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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
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924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/21(土) 00:11:03.73 ID:tuXXF6Tj 問題は、ゲーム時ループ中などの速さが要求される箇所で、 個体複雑性に起因する条件分岐が増えるのをどう回避するか、か。 末端(=キャラ個体)に複雑さを集約するか、 流れ制御側(=タスクシステム、メインループ)に複雑さを押し付けるかだな どちらも楽しそうだな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/924
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/21(土) 20:19:11.38 ID:tuXXF6Tj 「無能な奴」でない奴の作品を検証させろよ^^ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/930
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