[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 (1001レス)
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(1): 2014/06/21(土)00:11 ID:tuXXF6Tj(1/2) AAS
問題は、ゲーム時ループ中などの速さが要求される箇所で、
個体複雑性に起因する条件分岐が増えるのをどう回避するか、か。

末端(=キャラ個体)に複雑さを集約するか、
流れ制御側(=タスクシステム、メインループ)に複雑さを押し付けるかだな
どちらも楽しそうだな
930: 2014/06/21(土)20:19 ID:tuXXF6Tj(2/2) AAS
「無能な奴」でない奴の作品を検証させろよ^^
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