[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 (1001レス)
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762: 2014/05/14(水)00:50 ID:qOCHvgWh(1/3) AAS
>>756
>>663

ついでにnamespaceにぶち込んでもいいのよ
763: 2014/05/14(水)00:53 ID:qOCHvgWh(2/3) AAS
>>761
gccでもいつの間にかpragma once使えたりするんだよな
あれ、サッサと標準仕様に盛り込めばいいのになと思うよ
775: 2014/05/14(水)21:01 ID:qOCHvgWh(3/3) AAS
>>769
それ、>>770で動きますよ

>>772-774
仮に、実行時に追加削除更新等なし、静的、参照専用、の情報の集合
という前提条件であればstd::map(赤黒木)を使う合理性はあまりないかな

>>773のようにキー番号が連続してないのでれば、ハッシュマップの類の
ほうが向いてますね
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