[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 (1001レス)
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56: 2014/01/23(木)01:15 ID:f/NLGL86(1/4) AAS
キャラクターの更新
背景・マップの更新
カメラの更新
これで3つスレッド使える
57: 2014/01/23(木)01:18 ID:f/NLGL86(2/4) AAS
メインループと描画のスレッドってわけても意味なくね?

同じデータ参照しちゃいけないなら
一番負荷のかかるキャラクター周り計算が終わってから描画開始しないといけないじゃん
59: 2014/01/23(木)01:35 ID:f/NLGL86(3/4) AAS
ん?広大なマップを持つゲームなら逆にメモリを2倍も使ったら大変なことになるんじゃないのか
78: 2014/01/23(木)22:00 ID:f/NLGL86(4/4) AAS
毎回毎回過去ログ見ない、何も考えない人の質問を謎の義務感があるのか答えさせられてるからな
俺も平穏な頃はお世話になったが代わりにそこの住人の心が荒れてしまった
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