[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 (1001レス)
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(2): 2014/01/26(日)16:41 ID:RpTDvif5(1/4) AAS
>>105
STLコンテナにアロケータ設定できるのも知らんのか?
そもそもメモリコンパクションがどうとかいう話は
GC系言語ですらとっくに切り捨てた昔話だと思うが
110: 2014/01/26(日)17:56 ID:RpTDvif5(2/4) AAS
要は固定サイズの配列だろ?
好きなようにやればいいさ
121: 2014/01/26(日)20:59 ID:RpTDvif5(3/4) AAS
アホの戯言を相手にせず、普通にSTLを使いましょうってこと
122: 2014/01/26(日)21:10 ID:RpTDvif5(4/4) AAS
std::vector<T>のTが構造体かクラスであるとき、内部バッファのリサイズに際して
コピーコンストラクタのコストが多数生じること、またコピーコンストラクタにおける
コピーの実装に関する適切さ(シャローコピー・ディープコピー)といった面倒が生じる
リスクを考慮すると、ポインタ型にすることを心がけた方が良いってのはあるかな

もちろん、プリミティブ型に関してはなんの心配も必要ない
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