[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 (1001レス)
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537: 2014/04/24(木)12:13 ID:47DD1/Qn(1/4) AAS
ループ型を嫌う人はシーン数が数十個を越えてもswitchで分岐して作るのか、大変だなwww
540(2): 2014/04/24(木)14:53 ID:47DD1/Qn(2/4) AAS
で、数十の関数名やクラス名をわざわざ考えるのか、面倒だな
548(1): 2014/04/24(木)19:23 ID:47DD1/Qn(3/4) AAS
>>545
ドラクエ3程度
551: 2014/04/24(木)20:37 ID:47DD1/Qn(4/4) AAS
画面の上から下に順番に動作しないと理解出来ないから今のやり方でやってるんだけどね。
関数ポインタやクラスで分けるとあちこちに跳びまくるよね?ソレも嫌だから今のやり方でやってきた。
けどまあ、流れが判らなければ図を描けば済む話か。それでも、今の段階でやり直すのは……ん?
マップや戦闘のメインのシーンは今のままで良いな。サブのシーンの扱いは、直してみるかな?
ちょっと寝かしていたソースだが、色々と検討してみるか。
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