[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 (1001レス)
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244: 239 2014/03/03(月)00:29 ID:+ppeC4rH(1/3) AAS
>>243
確かにそうだ
そして多分それが>>240が言っている
「計算したデータを描画用のバッファに積んで、描画処理に引き渡」す
ってのに近いのかも
この辺で思ったんだが、もしDirectX11を生で叩いてるなら
DeferredContextとか使うといいのかな
247: 2014/03/03(月)07:44 ID:+ppeC4rH(2/3) AAS
別の書き方は出来ないのかあんたは
250(1): 2014/03/03(月)20:28 ID:+ppeC4rH(3/3) AAS
>>248
使ってるライブラリ教えて
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