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DirectXスレはないの? (168レス)
DirectXスレはないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/
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148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 09:44:04.66 ID:Pq716tQ5 ■FBX SDKに依存する。 ややこしい。 ■COLLADA XMLでデータ自体は扱いやすい。 モデリングツールを意識したデータ構造で、扱いがクッソややこしい。 ■Xファイル 拡張性を意識した構造になっているが、狙い通り機能しているかは微妙。 基本的なスキニングまでなら、これが一番使い易いと思う ※個人の感想です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/07(月) 01:46:43.53 ID:YERtC1RG >>148 Xファイルってもう使われていないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/149
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 08:19:59.71 ID:aKberuAP >>148 COLLADAの後継に当たる https://github.com/KhronosGroup/glTF 今までと違うのはマイクロソフトも参加してるので そのうちOS側でサポートされる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/155
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