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DirectXスレはないの? (168レス)
DirectXスレはないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/
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128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 23:42:18.67 ID:lz8a2fbQ 同じ工学社の9本はヒドいと思ったけど、11本は知りたいことを網羅したスバラシイ出来だったと思ったがw テッセレータもあればなお良しだったんだけどね。 まぁ、>>127のレビューの通り、この本だけでリッチなエフェクトの3Dゲームを作ることは難しいけど、 そりゃ他の本で補うのはトーゼンだ。 この本は、工作で言えば道具の使い方をうまく教えている。 その道具で何を作るかはまた別の話だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/22(木) 01:14:44.16 ID:DEdg6uNc >>128 つーか、DirectX11は個人が使うには荷が重過ぎないか? プロのゲームエンジン製作者がチームを組んでやらないと無理ゲーな気がするんだけど。 個人でゲーム作るならUnityとかの方がいいかと それでも大変だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/129
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 12:14:15.22 ID:2x6JECto >>128 >>127のレビュー書いている人の言うように工学社のDirectX11本は説明を読者に投げている感があるのは確かじゃね? 前提知識がある人ならまとまっていて良い本かもしれないが。 >>130 今時、DirectXとかOpenGLの勉強をしても個人で作れるのは簡単なゲームか映像デモみたいなものだけのような気がする。 CGの勉強にはなるだろうけど、それを活用するにはゲーム会社のゲームエンジン製作部隊に入らないとあまり意味ないような。 しかも今時ゲームエンジンを自作している会社なんて限られている。 コナミはFOXエンジンだけで数十億円かけたとか。 結局、偏差値高い理系の大学出て大手ゲーム会社に入らないとゲームエンジンの製作経験を積むのは無理なのかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/131
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