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DirectXスレはないの? (168レス)
DirectXスレはないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/
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118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/14(木) 20:38:27.70 ID:tNsft1V/ >>117 シェーディングのアルゴリズムなんかはDX9本のほうが情報豊富で役立つ。 理想的にはそういったエッセンスをDX9本やボーンデジタルの本なんかで学んで、 実装は最新のAPIで効率的に実装する。 っつか、DirectXで何がしたいの? ゲーム作りたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/14(木) 20:52:38.15 ID:wLAWRrHY >>118 専門学校でライブラリの使い方は教えてくれるけどdirectxの使い方は教えてくれないから学びたい 最初9で学んで慣れてから11に移ることも可能なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/119
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/14(木) 21:53:56.78 ID:tNsft1V/ >>121 なるほどな。 その通りだと思うから、がんばってほしいね。 ゲーム会社に認められるレベルを目指すなら>>118で書いたようなことはこなせないといけないし、 それ以上が求められるだろう。 自分はゲーム屋じゃないんで、あまりえらそうなこと言えないけど、 DirectXのような基盤的なAPIで3Dゲームを完成させるだけで、かなりの技量が付くはず。 その上で、自分に適性があったり、伸ばしたいと思える分野(AI、物理、レンダリング、アニメーション等)で 突き抜けられれば飯を食っていけると思う。 いずれにせよ、その段階になると海外の最新の文献や情報(もちろん英語)にキャッチアップしていけるだけの 能力、バイタリティが求められるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/122
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