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DirectXスレはないの? (168レス)
DirectXスレはないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/15(水) 18:10:56.55 ID:LKOCoPLa ゲ制板のみんなとお勉強したいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/1
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/20(月) 14:55:25.32 ID:8+As4guY 12も来るのか、コードどれくらい変わるんだろう 今後ゲーム作るならDirectXのどのバージョンがいいのかな 9?11?12? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/20(月) 18:21:45.63 ID:6C7dZha+ directxをじかに叩くなら最新のものを使いましょう 初めて触る人にとっては難しそうに見えますが身構えずのびのびと学べばすぐに習得できます 問題は習得した後です。「関数をたくさん作ってライブラリにしよう!」と誰もが思いますが・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/20(月) 19:26:23.52 ID:wyYW5k/r >>88 11と12は併存するらしく、手頃な11と手間はかかるけどハイパフォーマンスな12という棲み分けになるそうだ。 自分は12で遊んでみたいと思ってるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/21(火) 13:05:02.36 ID:ZInQy06G 逆に、directX9を使ってはいけないということはないんだよね? ハイパフォーマンスな3Dゲームさえ作ろうと思わなければ、9を使い続けてもOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/21(火) 18:22:43.82 ID:G7gK8aa/ ビデオAPIとかWPFとかMS謹製のインフラですらいまだにD3D9ベースだったりするから Windows上で動かなくなるってことはまだまだないだろうし別に問題ないと思うよ ただまあ、旧DirectX SDKが今後のVisual Studioとどこまで互換性あるのとか DirectXTKとかの(今のところあえてD3DXから以降するメリットはあまりないだろうけど) サポートライブラリで対応してないとか開発環境方面で足切りされることはいつでも起こりうるからね そこは覚悟しておいた方がええんでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/21(火) 22:34:04.16 ID:W84K9Mdc 11から機能レベルが導入されたけど9はシェーダーがことごとく・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/22(水) 00:08:08.18 ID:CZPhOYwE dxライブラリはまだ9じゃなかった? それ考えると簡単なゲームなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/21(火) 21:00:51.96 ID:8DBwaZvw 12楽しみだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/17(木) 23:41:14.26 ID:Yk9HSzHg 最近本屋でプログラム関係の所覗いたんだが ドロイド関係とUNITYばっかでDirectXの本は一冊もないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/17(木) 23:49:11.58 ID:n6yhDyFm まぁ、しょうがないねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/24(日) 11:01:44.82 ID:basmi9EK 12の情報全然ないね(´・ω・`) まあ11覚え始めたばっかだけども・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/24(日) 16:00:10.64 ID:TvyEbSg2 MSDNが一番詳しいかなw 一部日本のブログで解説してくれてるところもあるね。 何が問題かって、Win10だけということが分かってモチベが上がらないことw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 00:27:56.43 ID:b4tQOSA9 そうか・・・12はwin10しかないんだな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/28(日) 22:01:34.84 ID:F8Sf5iQ1 DirectX11の学習で力尽きたから12を覚えるだけのキャパがもう無いw フェンスとかのルール覚えられる気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/29(月) 15:42:33.94 ID:FrZ5K61Y 11もアマゾンですら数冊しかないよね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/02(水) 09:14:55.15 ID:8QybxrQc 12を華麗使いこなしてゲームライブラリに落としこんで情報提供してるようなブログなんて日本にひとつもないでw 9の頃は皆が幸せだったのにどうしてこうなった というか超難解にした・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/02(水) 18:54:12.58 ID:xb0R8SOc これが世界の答えか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/06(日) 21:41:12.31 ID:Ir5SINBR 11の時もしばらくは情報なかった感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/07(月) 00:04:44.79 ID:WGENkkoV オワコンだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/13(日) 15:58:54.42 ID:AS1FKUrG directx11でテクスチャのピクセルデータを取得したいんだが 9の時はLockRectでやってたんだがそれと同じような機能って無いの?(´・ω・`) 大量のポイントリストにピクセルの色を付けてバラバラにしたりとかしたいんだけども ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/13(日) 16:28:37.93 ID:poBQn/Mi CPUで取得したいってだけならID3D11DeviceContext::Map http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/13(日) 16:33:46.86 ID:AS1FKUrG Mapでとれるんか サンクス調べてみる!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/20(日) 23:53:19.91 ID:wEqavQFn ざっくりした質問で申し訳ないんだが 大量のパーティクル動かすのって ジオメトリシェーダーのストリーム出力より コンピュートシェーダとかも使った方が早くできるのかね? やり方次第だとは思うけども・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 16:36:16.74 ID:MPBTxmCD 目的が違うから比較できないんじゃないかな? どちらの手法もCPUに負担をかけないからパフォーマンスは良いとは思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/21(月) 19:59:22.66 ID:QWlXE86R >>111 なるほど!サンクス!! しかし、市販品のゲームを見るとあれだけの映像なのに なんであんなにヌルヌル動かせるのか全く未知の領域だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 20:19:53.69 ID:MPBTxmCD >>112 あんなふうに動かしてみたいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/22(火) 10:26:24.05 ID:+KK1y7xg 俺はパーティクルにはCSよりGSを勧めるね GSってまさにそういう用途の為に 作られたようなものだし 速いかどうかは知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 03:11:11.55 ID:4MvYgOoI 初学者が一からdirectX学ぶためにはどうすればいいの? 途方に暮れてるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 21:05:40.30 ID:k9qumCsm >>115 今からやるなら工学社のDirectX11本を読む。 それで基本的なAPIの使い方はOK。 後はDirectXを使って何をしたいかに依る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/14(木) 18:41:33.43 ID:wLAWRrHY >>116 サンクス やっぱdirectx11かな? directx9は本多くて羨ましいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/14(木) 20:38:27.70 ID:tNsft1V/ >>117 シェーディングのアルゴリズムなんかはDX9本のほうが情報豊富で役立つ。 理想的にはそういったエッセンスをDX9本やボーンデジタルの本なんかで学んで、 実装は最新のAPIで効率的に実装する。 っつか、DirectXで何がしたいの? ゲーム作りたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/14(木) 20:52:38.15 ID:wLAWRrHY >>118 専門学校でライブラリの使い方は教えてくれるけどdirectxの使い方は教えてくれないから学びたい 最初9で学んで慣れてから11に移ることも可能なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/14(木) 20:56:42.62 ID:tNsft1V/ >>119 >専門学校でライブラリの使い方 例えばどんなの? >最初9で学んで慣れてから11に移ることも可能なのかな それでもかまわないよ。 大事なのは原理原則を理解すること。 9のほうが情報量は多いからね。 ただ、APIは後付け感が酷いので、凝ったことをするほどぎこちなく面倒な実装になる傾向にある。 それに対して11は体系的に整理されたので、比較的キレイに組み易い。 それと最終的に何がしたいか、目的を教えてくれ。 それによって学び方が変わってくる。 ただ、卒業製作で何か作ればいいだけなのか、 将来3Dで飯食っていきたいのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/14(木) 21:46:07.74 ID:wLAWRrHY ただゲームを作るだけならunityでも構わないんだけど ゲーム会社としてはdirectxである程度3dゲーム作れる技術が欲しいって言われたもんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/14(木) 21:53:56.78 ID:tNsft1V/ >>121 なるほどな。 その通りだと思うから、がんばってほしいね。 ゲーム会社に認められるレベルを目指すなら>>118で書いたようなことはこなせないといけないし、 それ以上が求められるだろう。 自分はゲーム屋じゃないんで、あまりえらそうなこと言えないけど、 DirectXのような基盤的なAPIで3Dゲームを完成させるだけで、かなりの技量が付くはず。 その上で、自分に適性があったり、伸ばしたいと思える分野(AI、物理、レンダリング、アニメーション等)で 突き抜けられれば飯を食っていけると思う。 いずれにせよ、その段階になると海外の最新の文献や情報(もちろん英語)にキャッチアップしていけるだけの 能力、バイタリティが求められるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/14(木) 22:12:32.37 ID:wLAWRrHY じゃあdirectx9勉強したあと11やってみようとおもう ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 22:16:58.87 ID:i2pBXDNz https://github.com/Microsoft/DirectXTK12/ 12だけ別で開発するのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/21(水) 17:14:37.80 ID:QzT3e6MH 工学社のDirectX11の本って改訂版出てたんだね http://www.kohgakusha.co.jp/support/directx11_3d_kai/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 21:33:02.61 ID:lz8a2fbQ 11本のクオリティで12本を出版してもらいたいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 21:50:09.18 ID:u7hJuAlM >>125 https://www.amazon.co.jp/dp/4777518949 工学社のDirectXの本はあまり評判が良くないなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 23:42:18.67 ID:lz8a2fbQ 同じ工学社の9本はヒドいと思ったけど、11本は知りたいことを網羅したスバラシイ出来だったと思ったがw テッセレータもあればなお良しだったんだけどね。 まぁ、>>127のレビューの通り、この本だけでリッチなエフェクトの3Dゲームを作ることは難しいけど、 そりゃ他の本で補うのはトーゼンだ。 この本は、工作で言えば道具の使い方をうまく教えている。 その道具で何を作るかはまた別の話だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/22(木) 01:14:44.16 ID:DEdg6uNc >>128 つーか、DirectX11は個人が使うには荷が重過ぎないか? プロのゲームエンジン製作者がチームを組んでやらないと無理ゲーな気がするんだけど。 個人でゲーム作るならUnityとかの方がいいかと それでも大変だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 09:18:32.20 ID:4zmS6Tmk >>129 いやまったくその通りだと思う。 今の時代にDirectXやOpenGLの生APIを学ぶ必要があるのはゲームエンジンのコア技術に興味がある人間だろうね。 もちろん、グラフィックス描画の基本を学びたいという初心者にもよいとは思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 12:14:15.22 ID:2x6JECto >>128 >>127のレビュー書いている人の言うように工学社のDirectX11本は説明を読者に投げている感があるのは確かじゃね? 前提知識がある人ならまとまっていて良い本かもしれないが。 >>130 今時、DirectXとかOpenGLの勉強をしても個人で作れるのは簡単なゲームか映像デモみたいなものだけのような気がする。 CGの勉強にはなるだろうけど、それを活用するにはゲーム会社のゲームエンジン製作部隊に入らないとあまり意味ないような。 しかも今時ゲームエンジンを自作している会社なんて限られている。 コナミはFOXエンジンだけで数十億円かけたとか。 結局、偏差値高い理系の大学出て大手ゲーム会社に入らないとゲームエンジンの製作経験を積むのは無理なのかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/23(金) 02:03:09.14 ID:NRP+7XwA ちょっとしたツールなら、ダイレクトX ゲームならゲームエンジンの時代か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 15:58:44.32 ID:tJ6w7FfD 各社でゲームエンジンを作るのはもう無理になってきているからなあ 特にスマホゲーは単価が安いのでUnityみたいなゲームエンジン使わないとやってられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 20:43:50.97 ID:QDEkmeBZ つまんねー時代だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/05(水) 16:24:34.16 ID:zbN/21va 「とりあえずプログラムで金を稼ぎたい」ならエンジン 「本格的に3Dのプログラムを学びたい」ならDXかGL 別にいきなりDX10以降を全て学ぶ必要はない 個人では9まで覚えりゃ十分で、仕事に生かせるならそこから先をやればいい もっとも、エンジンにおんぶにだっこレベルのプログラマって、 定年までそれで食えると思ってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/05(水) 16:31:57.34 ID:kOuMQUC5 >>135 それを言うならDirectXで定年まで食べるのは無理でしょ DirectXを使いこなすほどの能力があれば別のこともできるかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/136
137: 135 [] 2016/10/08(土) 01:48:59.43 ID:/SYeTabs >>136 それが言いたかった。 DXやGLというライブラリそのものが永続的、ということじゃなくて、 それらが直に叩けるくらいで真っ当な技術者と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 11:06:57.45 ID:KK0MxboA >>137 と言ってもDX11以上を使えないと真っ当な技術者とはいえないかもね。 DX9はDX11よりも簡単だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 14:18:06.43 ID:I3Keshh8 >>135 >もっとも、エンジンにおんぶにだっこレベルのプログラマって、 >定年までそれで食えると思ってるのかな エンジンを使う側がほとんどだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/14(金) 10:57:09.88 ID:gGyK6ru/ >>137 結局は素人がやることではないってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/01(火) 17:37:38.01 ID:BtfZC869 12で自作ゲーム書き換えたんだが いまだにスキンメッシュではなくフレームアニメーションで動かしている・・ いい加減スキンメッシュ覚えないと・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/04(金) 07:42:10.80 ID:lB7w6Kab スキンメッシュなあ、 メッシュ分割面倒なんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/04(金) 07:43:59.87 ID:lB7w6Kab 同人なら、思い切ってCPU側で処理してるのもあるね。スキンメッシュ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/04(金) 07:45:08.79 ID:lB7w6Kab 何でGPU側だと、やたらレジスタ制限意識しなきゃならんのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/06(日) 00:01:29.50 ID:zOP+gQXt スキンメッシュってみんな自作フォーマットでやってるのかい? スキンメッシュ覚えたいんだけどもどういう方向で覚えていくべきやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 06:19:37.89 ID:xz2UCiaX PMDとVMDで練習したらええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 09:15:17.24 ID:U4LLtMER >>144 仕事を丸投げしてGPU側のメモリを使うから >>145 自分でプログラムするなら とりあえず fbx に合わせるのがいいんでないの 簡単かどうかは知らない MMDは顔面制御が壊滅的だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 09:44:04.66 ID:Pq716tQ5 ■FBX SDKに依存する。 ややこしい。 ■COLLADA XMLでデータ自体は扱いやすい。 モデリングツールを意識したデータ構造で、扱いがクッソややこしい。 ■Xファイル 拡張性を意識した構造になっているが、狙い通り機能しているかは微妙。 基本的なスキニングまでなら、これが一番使い易いと思う ※個人の感想です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/07(月) 01:46:43.53 ID:YERtC1RG >>148 Xファイルってもう使われていないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/13(日) 23:06:10.19 ID:3S/PHhY3 スキンメッシュ覚えようとXファイルの読み込みやってたんだが、blenderで出力 したファイルのアニメーション部分が変・・さっきからblenderの機能について 調べてもうすぐ今日終わってしまいそう・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 23:26:50.07 ID:dQ+1PMiq なぜblenderにこだわる… スキンメッシュ覚えるだけなら既存のxファイルで試したらいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/13(日) 23:47:33.65 ID:3S/PHhY3 いや自作ゲームで使ったやつでblenderでアニメーションまでやったファイルが あったもんでそれで試してたとこですた。 また別なモデラ覚えるのも大変だしblenderうまくいかないならほかの方法に しようかとも・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 23:56:36.08 ID:dQ+1PMiq なるほど アニメーションがどう変なのか分からないから何とも言えないが スキンウェイト振ってないとか出力してないとかかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/14(月) 00:24:00.86 ID:EhXGZVnI 軽く調べたら今出てる問題以外にもいろいろありそうだね・・ 頂点とウエイトの数が合わないとか、 マテリアル数増えたらエラーで出力されないとか。 FBXにしようかな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/14(月) 08:19:59.71 ID:aKberuAP >>148 COLLADAの後継に当たる https://github.com/KhronosGroup/glTF 今までと違うのはマイクロソフトも参加してるので そのうちOS側でサポートされる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/16(水) 22:56:00.19 ID:N2IPUOW6 FBX SDK のサンプル動かそうとしてるんだが Releseビルトのみ error LNK2038: '_ITERATOR_DEBUG_LEVEL' の不一致が検出されました。値 '0' が 2 の値 'Common.obj' と一致しません。 1>libfbxsdk-md.lib(fbxdebug.obj) : error LNK2038: 'RuntimeLibrary' の不一致が検出されました。値 'MD_DynamicRelease' が MDd_DynamicDebug の値 'Common.obj' と一致しません。 ってエラーがでる。色々やってるんだがなかなか解決せず・・・ なんか考えられそうなことあるかしら・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/17(木) 01:42:00.68 ID:j7NT3BRY リンクしようとしてるライブラリとの定数値不一致みたいだね http://zerogram.info/?p=183 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/17(木) 10:32:30.72 ID:aEvatfWN エラーメッセージそのままじゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/158
159: 156 [] 2016/11/17(木) 18:33:25.87 ID:mMtDmEQj おはずかしい・・・ MD とか MDd とかを思いっきり勘違いしておりました・・ 勉強いたします・・・ ありがとうございました・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/10(土) 11:36:10.61 ID:pZFn+OnF 作ったやつ動画とかでもアップしてる方いない? 参考にしたいんですお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/03(日) 21:35:35.20 ID:0SsdxAL4 今日日のdirectx凄いな、macやLinuxでも動かす方法あるんだな。少々動き怪しいけど。 OpenGLが時代に取り残されてオワコン化しそう。 まあ、ゲーム分野以外はOpenGLで生き残るんだろけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 23:55:29.86 ID:RmvhQ+Vv MACやLinuxとかマジかよ! 全然Directじゃないんじゃw OpenGLは最近微妙よな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 21:47:45.36 ID:1Tx4QfL2 PCのスペック的にすんなり動いてくれてるのがVC++2005なんだけど、 今DiretXってどこにあるの……? 何かの付属品になったって聞いたけど単品でDLできないんか……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 23:02:49.71 ID:L9Q6uCdt 最近はVisualStudioに同梱されてるよ。 単品はもうない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 03:39:49.02 ID:5wo1odlU しれっと嘘をつかないの DirectX Software Development Kit https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 18:39:39.30 ID:Q3gBK80n >>165 知らんかったw すまんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/166
167: 163 [sage] 2017/10/12(木) 19:06:33.85 ID:PYXYT2Rk あ、これそうだったんだ。 完璧にリサーチ不足でした。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:17:15.00 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 BGDN1CDL50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/168
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