[過去ログ] DirectXスレはないの? (168レス)
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118
(2): 2016/07/14(木)20:38 ID:tNsft1V/(1/3) AAS
>>117
シェーディングのアルゴリズムなんかはDX9本のほうが情報豊富で役立つ。
理想的にはそういったエッセンスをDX9本やボーンデジタルの本なんかで学んで、
実装は最新のAPIで効率的に実装する。

っつか、DirectXで何がしたいの?
ゲーム作りたい?
120: 2016/07/14(木)20:56 ID:tNsft1V/(2/3) AAS
>>119
>専門学校でライブラリの使い方
例えばどんなの?

>最初9で学んで慣れてから11に移ることも可能なのかな
それでもかまわないよ。
大事なのは原理原則を理解すること。
9のほうが情報量は多いからね。
省6
122: 2016/07/14(木)21:53 ID:tNsft1V/(3/3) AAS
>>121
なるほどな。
その通りだと思うから、がんばってほしいね。
ゲーム会社に認められるレベルを目指すなら>>118で書いたようなことはこなせないといけないし、
それ以上が求められるだろう。

自分はゲーム屋じゃないんで、あまりえらそうなこと言えないけど、
DirectXのような基盤的なAPIで3Dゲームを完成させるだけで、かなりの技量が付くはず。
省4
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