[過去ログ] DirectXスレはないの? (168レス)
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112(1): 2016/03/21(月)19:59:22.66 ID:QWlXE86R(1) AAS
>>111
なるほど!サンクス!!
しかし、市販品のゲームを見るとあれだけの映像なのに
なんであんなにヌルヌル動かせるのか全く未知の領域だわ
148(2): 2016/11/06(日)09:44:04.66 ID:Pq716tQ5(1) AAS
■FBX
SDKに依存する。
ややこしい。
■COLLADA
XMLでデータ自体は扱いやすい。
モデリングツールを意識したデータ構造で、扱いがクッソややこしい。
■Xファイル
省3
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