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DirectXスレはないの? (168レス)
DirectXスレはないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/12(水) 12:41:13.37 ID:/dSRjnGE 今までHLSLのfx_4_0用シェーダを書いて使ってたんだけど 最近のfxc.exeがfx_4_0に対して非推奨警告を出して来るようになったから 各シェーダごとに別々に用意する方針に切り替えようとしている で、質問というか確認なんだけど 同じ定数バッファを複数のシェーダ(Vertex,Pixel,...)で共有するには 同一のバッファを複数のシェーダにSetConstantBuffersすれば良いって理解でおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/47
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 10:46:49.37 ID:JfANOvsu 多くの開発者に使ってほしい学んでほしいとか言ってるけどMSDNのリファレンスがやや雑に感じるのよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/73
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/14(木) 22:12:32.37 ID:wLAWRrHY じゃあdirectx9勉強したあと11やってみようとおもう ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389777056/123
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