[過去ログ] DirectXスレはないの? (168レス)
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71: 2015/04/13(月)01:21:56.24 ID:s9fdzfZv(1) AAS
せっかくのスレだし質問していい?
DirectXやGLの描画って、一般的には
・あるフレームでCPU演算(ゲーム更新、CPUレベルの行列演算)とコマンド発行。
・次のフレームでGPUがバックバッファに描画。
・次の次のフレームでバッファがスワップされて表示される。
しくみだと思うんだけど、これを
・あるフレームでCPU演算とコマンド発行のあと、一気にGPU描画までやってしまう。
省2
147: 2016/11/06(日)09:15:17.24 ID:U4LLtMER(1) AAS
>>144
仕事を丸投げしてGPU側のメモリを使うから
>>145
自分でプログラムするなら とりあえず fbx に合わせるのがいいんでないの
簡単かどうかは知らない
MMDは顔面制御が壊滅的だからなぁ
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