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Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ (297レス)
Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/
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160: toshi ◆txGEUmbBUo [sage] 2014/01/27(月) 15:12:43.15 ID:5nFbJOtk 早速の修正乙。 家に帰りました。けど、自分の作業するかも。ニートならではの作業能率の低さ・・・! 重戦車あたりまでやりました。保存はできてるようなので問題ないかと。 戦車にヘリが強いとかどう表現するんじゃとか思ってたら、ユニットの行動方式?(陸空)とかに対して 効果決められましたね。忘れてた。 githubですが、アカウントとってクライアント落としたらたぶんGUIでできるよ。 フォルダドラッグしてパブリッシュで多分公開できる。pull requestって他の人が修正してくれることでしょ? 糞みたいなコードを晒したことしかないからそこまでわからない・・・ バージョン管理ソフト的には、差分が強調表示されるんでしょうけど?(不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/160
161: Killery ◆D7XnU/R3QU [sage] 2014/01/27(月) 15:41:40.07 ID:OqrdksYb >>160 ごめw なんか0.47不具合があって、ダメージ効果がダメージなしで自動に重複されちゃうみたいw 直したから、こっち使ってw とりあえず、debugフォルダーのLoadChipと、AttackList2を0.48の所に置き換えて、 0.48のdebugを使ってくださいw とりあえず、重戦車まで乙です 戦車にへりが強いようにするには、戦車の空への攻撃がDとかにすればいいと思う gitHubについては、未だに分からないんだけど、 こっちのローカルフォルダーにあるファイルは書き換えられないよね? いたずらでコードをめちゃくちゃにしたり消したりされたらたまったもんじゃない まあ、リクエストもあることだし、考えときますw で、攻撃力テストのことで、現状、一つのユニットが移動、攻撃、無制限にでき さらに、ウェイトターン関係なしに攻撃できるからテストに便利な仕様w さらに、特定ユニットを倒したらゲームエンドする勝利条件も追加したから、 その辺もいじってみてw マップエディタのeventって言うボタンを押すと決定項目が出る で、問題の新しいデバックはこちら http://www1.axfc.net/u/3155872 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/161
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