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Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ (297レス)
Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/
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144: toshi ◆txGEUmbBUo [sage] 2014/01/25(土) 20:10:36.18 ID:ve90WcX/ halo wars持ってます!まあ、積んでるんですがね。 箱ユーザーみたいで嬉しい! まあ私語は慎むとして、wik見てたけど、確かに戦車とかのたまは当たっただけで人間がばらばらでしょうからねぇ ただアパッチっていう攻撃へりは戦車よりも強いという話ですからね。 たかじんの番組で辛抱治郎さんが自衛隊員の話としていってました。 明日の昼から夕方までと考えておいてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/144
148: Killery ◆D7XnU/R3QU [sage] 2014/01/26(日) 18:09:06.65 ID:v1jtR5LJ >>144 おk、返信遅れたけど、頑張ってね Toshiたんの活躍を期待しておりますw >>145 Objective-CはCより断然分かりにくい でも、xCodeの便利機能によって、関数途中まで書けば自動的に入力される機能があるから 便利ですなw 関数の名前全部覚えなくてもいいw それがなかったら全然Objective-Cの難しさが変わってたw >>146 運動性が、命中率と回避値に関係する 運動性の値と、パイロットの「命中」「回避」が命中値、回避値になる 限界は、運動性と、パイロットの「命中」または「回避」の合計値が限界を 上回っても、限界の値以上の命中値、回避値にならないということ 例えば、運動性が200、パイロットの命中が150だとして、限界が300だと 200+150で350だが、限界の300の規制があるから350ではなく300までに命中値が決定される >>147 戦車よりヘリが弱いとは見た目では分からんよねw ゲーム的には装甲なしの大型トラック長距離対空ミサイルはバランスがとりやすい ロシアって、兵器とかはソ連時代の面影があって結構充実しているのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/148
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