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Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ (297レス)
Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/
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137: Killery ◆D7XnU/R3QU [sage] 2014/01/25(土) 17:15:00.55 ID:y/FrRI2T Toshiたんへ、アップしますた(´・ω・`) http://www1.axfc.net/u/3154080 キャラ画像なんと、アークビショップまで終わらせたお(^ω^) 残り数人!ほとんどキャラ画像は出来たといっても過言ではない! Toshiたんは、とりあえず、マップエディタ開いて、「駒大」をダブルクリックで編集ね で、出来たDataフォルダーの中からLoadChipと、AttackList2をうpしてチョ(^ω^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/137
141: toshi ◆txGEUmbBUo [sage] 2014/01/25(土) 18:40:51.88 ID:ve90WcX/ >139を見ずに書いてしまいました。 違いっていうと、サイズ=排水量とか兵装とかでしょうけど、兵器の絵を見てわかる人いるのかなと思って。 まあ頑張ってくださいとしかいいようがないですぇ。。 一応自分プログラムもするんで、>139後段についてかくと、デザインパターンのテンプレートパターンみたいにすると楽にかけないかな http://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/design2/design2.html このサイトとかにのってます。できるひとによけいなお世話かもしれませんが。。 あと>>137をダウンロードしようとして驚きました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/141
142: Killery ◆D7XnU/R3QU [sage] 2014/01/25(土) 19:56:05.39 ID:y/FrRI2T >>140 一応トリップはよろぴく(`・ω・´) 画像は適当でいいよん(^ω^) 人物はよく描くけど、静物とか兵器みたいなものは描いたことないんだよね〜w だから、相当しょぼくなるだろうけど、とりあえず分かればいいや的な感じで描くw モビルユニットは基本人型ユニットを無双しますw というか、そういうバランスにするwかろうじて、魔法が効くくらいw 微妙にリアルにしたいので、剣などの斬撃はモビル型にダメージを通らないように決定しますw バランスとるには、人型ユニットを1つのマスに複数配置できるようにして、 複数のユニットでユニオンをくむ感じにしたいんだけど、 現状のシステムからそれにするには手間がかかりすぎるので考えものw Halo Warsって言うゲームがあって、それはRTSなんだけど、海兵隊員1ユニットは 隊員4人から5人のグループになってて、一つのユニットとして操作するんだよね 戦車1体ユニット複数ならバランスある戦い方が予測されるけど、プログラムが不安w 伝説のオウガバトルみたいに戦闘で複数のユニットが戦えるようにするとなると、 今の戦闘システムほとんど変えないといけないからちょっと無理かもな〜w モビルの中にも野砲っていう、見ため搭載型じゃない人がむき出しのモビルがあるんだけど、 そのモビルには人型のユニットも対応できる決定にしまつw でも戦車にはかなわないよな、兵士一人じゃw現実問題w まあ、細かいバランスは後で考えるので、とりあえず攻撃方法登録よろ >>141 人型も兵器ユニットもマップチップになれば32x32のチップなので分かりにくいかもねw デザインパターンのテンプはめちゃくちゃ参考になる!ありがとう(`・ω・´)! 手持ちの資料もほとんどないし、シミュレーションRPGの作り方が具体的に載ってるサイトもないから ちょ〜助かる(^ω^)! >あと>>137をダウンロードしようとして驚きました。 ハートはさすがにキモすぎたかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/142
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