[過去ログ] Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ (297レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
136
(1): Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/25(土)17:07 ID:y/FrRI2T(1/5) AAS
>>134
うんうん、暇なときでいいのでやってちょ
とりあえずやって欲しいことは、
搭載ユニット(駒大)の攻撃リストの編集ね
人間ユニットと全くと言っていいほど同じだから、
覚えることはないでつw
とりあえず、母船まで全部やって欲しいのと、
省9
137
(2): Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/25(土)17:15 ID:y/FrRI2T(2/5) AAS
Toshiたんへ、アップしますた(´・ω・`)

外部リンク:www1.axfc.net

キャラ画像なんと、アークビショップまで終わらせたお(^ω^)
残り数人!ほとんどキャラ画像は出来たといっても過言ではない!

Toshiたんは、とりあえず、マップエディタ開いて、「駒大」をダブルクリックで編集ね
で、出来たDataフォルダーの中からLoadChipと、AttackList2をうpしてチョ(^ω^)
139
(1): Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/25(土)18:04 ID:y/FrRI2T(3/5) AAS
>>138
ん?>138はToshiたん?
今日の夜にやるって言ってるからToshiたんかなw

違いのあるように描くのが難しい?そんなに似てるの?
まあ、なんとかするよw

ところで、駒大を採用したのはいいんだけど、
攻撃できるようにするためのコードが膨大な数になりそうw
省7
142: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/25(土)19:56 ID:y/FrRI2T(4/5) AAS
>>140
一応トリップはよろぴく(`・ω・´)

画像は適当でいいよん(^ω^)
人物はよく描くけど、静物とか兵器みたいなものは描いたことないんだよね〜w
だから、相当しょぼくなるだろうけど、とりあえず分かればいいや的な感じで描くw

モビルユニットは基本人型ユニットを無双しますw
というか、そういうバランスにするwかろうじて、魔法が効くくらいw
省20
143: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/25(土)20:02 ID:y/FrRI2T(5/5) AAS
あ、デフォルトで野砲と装甲輸送車の砲撃の威力が100になってると思うけど、
1000近くにしちゃってくだしあw
モビルユニットは、平均で1000くらいの攻撃力を持たせたいですw
1000から2000くらいまでw

で、デフォルトには乗せないけど、モビールスーツのガンダム系が
上位搭載ユニットとなると予測され、攻撃力はやはり最低1000以上w
ダメージ桁がスパロボになるくらいに設定するかもです、モビールスーツは作らないけどw
省1
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s