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Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ (297レス)
Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/
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148: Killery ◆D7XnU/R3QU [sage] 2014/01/26(日) 18:09:06.65 ID:v1jtR5LJ >>144 おk、返信遅れたけど、頑張ってね Toshiたんの活躍を期待しておりますw >>145 Objective-CはCより断然分かりにくい でも、xCodeの便利機能によって、関数途中まで書けば自動的に入力される機能があるから 便利ですなw 関数の名前全部覚えなくてもいいw それがなかったら全然Objective-Cの難しさが変わってたw >>146 運動性が、命中率と回避値に関係する 運動性の値と、パイロットの「命中」「回避」が命中値、回避値になる 限界は、運動性と、パイロットの「命中」または「回避」の合計値が限界を 上回っても、限界の値以上の命中値、回避値にならないということ 例えば、運動性が200、パイロットの命中が150だとして、限界が300だと 200+150で350だが、限界の300の規制があるから350ではなく300までに命中値が決定される >>147 戦車よりヘリが弱いとは見た目では分からんよねw ゲーム的には装甲なしの大型トラック長距離対空ミサイルはバランスがとりやすい ロシアって、兵器とかはソ連時代の面影があって結構充実しているのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/148
149: Killery ◆D7XnU/R3QU [sage] 2014/01/26(日) 21:33:37.39 ID:v1jtR5LJ やった〜(`・ω・´)! やっと、搭載ユニットも攻撃できるようになったよ! 出来るようになってから、ちょっと装甲輸送車で攻撃力500ほどにしたんだけど、 ほとんど無双だねwバロンとか一撃で倒しちゃったw 重装備のユニットは数発耐えられるくらいの攻撃力の方がいいかも・・・ Toshiたん、攻撃力1000って言ったけど、500位でいいみたいw 計算式は人間ユニット同士とはちょっと違って、 攻撃力幅修正 + 攻撃力 - 対象の防御力 搭載ユニット同士と、片方が搭載ユニットになると、計算式が上記のように一部変わります 攻撃力ー防御力した後の割り算がないから、結果の攻撃力が飛躍的に上がりまつ(´・ω・`) なので、攻撃力500の装甲輸送車が防御力30の村人を狙うと 500*rand()%100/100 + 500 - 30で970〜470のダメージが見込めます 実際には地形修正や武器の適応修正がちょっと入るからまたちょっと違うけどw いずれ気力の修正も加えてスパロボ風にしてみますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/149
150: Killery ◆D7XnU/R3QU [sage] 2014/01/26(日) 21:38:11.41 ID:v1jtR5LJ 対して、攻撃力500の人間ユニットVS人間ユニット(村人)だと、 (500*rand()%100/100 + 500 - 30/2)/4になるので ダメージは大幅に減り、246〜121になりますw(地形修正等ぬき) モビルユニットとの差はコレくらいでいいかな?ダメw? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/150
152: Killery ◆D7XnU/R3QU [sage] 2014/01/26(日) 22:40:24.26 ID:v1jtR5LJ >>151 ありがとうニョロ(`・ω・´) 本当にめんどくさかったお(^ω^;) モビルユニットは、マップ限定と、モビルユニットを作るための研究を入れないといけないから 作るまでが大変ニョロ(´・ω・`) とりあえず、Toshiたん、例のブツは出来きまちたか(´・ω・`)? 後、shadeさんのシナリオも待ってまつ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/152
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