[過去ログ] Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ (297レス)
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148: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/26(日)18:09 ID:v1jtR5LJ(1/4) AAS
>>144
おk、返信遅れたけど、頑張ってね
Toshiたんの活躍を期待しておりますw

>>145
Objective-CはCより断然分かりにくい
でも、xCodeの便利機能によって、関数途中まで書けば自動的に入力される機能があるから
便利ですなw 関数の名前全部覚えなくてもいいw
省12
149: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/26(日)21:33 ID:v1jtR5LJ(2/4) AAS
やった〜(`・ω・´)!
やっと、搭載ユニットも攻撃できるようになったよ!
出来るようになってから、ちょっと装甲輸送車で攻撃力500ほどにしたんだけど、
ほとんど無双だねwバロンとか一撃で倒しちゃったw
重装備のユニットは数発耐えられるくらいの攻撃力の方がいいかも・・・
Toshiたん、攻撃力1000って言ったけど、500位でいいみたいw

計算式は人間ユニット同士とはちょっと違って、
省7
150: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/26(日)21:38 ID:v1jtR5LJ(3/4) AAS
対して、攻撃力500の人間ユニットVS人間ユニット(村人)だと、
(500*rand()%100/100 + 500 - 30/2)/4になるので
ダメージは大幅に減り、246〜121になりますw(地形修正等ぬき)

モビルユニットとの差はコレくらいでいいかな?ダメw?
152: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/26(日)22:40 ID:v1jtR5LJ(4/4) AAS
>>151
ありがとうニョロ(`・ω・´)
本当にめんどくさかったお(^ω^;)

モビルユニットは、マップ限定と、モビルユニットを作るための研究を入れないといけないから
作るまでが大変ニョロ(´・ω・`)

とりあえず、Toshiたん、例のブツは出来きまちたか(´・ω・`)?

後、shadeさんのシナリオも待ってまつ(´・ω・`)
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