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Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ (297レス)
Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/
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125: Killery ◆D7XnU/R3QU [sage] 2014/01/21(火) 02:30:03.90 ID:mximsrns >>124 gj 作り始めたのがXcode4だからねぇ 今はXcode5使ってるけど、やっぱりUse AutoLayoutを外さないと無理みたい あと、デバッグするときは、ソースの他にdebugフォルダーをXcodeのdebugに決定しないと、 いけないみたいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/125
126: Killery ◆D7XnU/R3QU [sage] 2014/01/21(火) 11:07:16.98 ID:mximsrns 誰か助けてw 今、搭載ユニットの攻撃方法どうしようか考えてるんだけど、 人間ユニットの攻撃方法作るときに膨大なコードになったわけなんだw で、それと同じようなことをもう一回やらないといけないとなると、 気が遠くなりそうで・・・ 他の項目は応用が利いたけど、攻撃方法は複雑になってるから 応用が利かないんだよなコレがwwwww どうしよう、助けてくん(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/126
128: Killery ◆D7XnU/R3QU [sage] 2014/01/21(火) 21:01:08.90 ID:mximsrns 攻撃方法はでつね、技がスパロボみたいな感じでリスト化されてて追加していきまつ 中の項目を挙げると、 攻撃名、発動技かどうかのフラグ、射程、範囲、消費(MPなど) 攻撃のタイプ、弾数、ヒット数、成功率、必要気力、命中回避修正値 格闘or射撃フラグ、移動後可能フラグ、物資コスト、食料コスト、資金コスト 技の地形適応、ダメージ属性リスト、ダメージ分散リスト、攻撃時のメッセージ、攻撃ボタンコマンド と、実に様々でつ 中でも、ダメージ属性リストとダメージ分散リストのプログラムが厄介で面倒なのでつ 他の項目なら差し支えないのでつが、この二つのせいで異様に難しくなってまつ(´・ω・`) ・・・項目については詳細を挙げていくときりがないのでご想像におまかせしまつ(´・ω・`) とにかく、人間ユニットと同じにしようか否か迷って停滞してまつ・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/128
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