[過去ログ] Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ (297レス)
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154: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/27(月)08:37 ID:OqrdksYb(1/5) AAS
>>153
おは〜(´ω`*)
急いではないけど、早くみたいなーってw

まあ、自分のすることもあるから仕方がないと思うよ
機能はmacがほとんど使えなかったんだw

進捗具合は勝利条件と敗北条件をちょこっと修正して適応させた所くらい
後は何しよっかな〜考え中w
省1
157: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/27(月)14:19 ID:OqrdksYb(2/5) AAS
>>155
githubの使い方わからんぽ(´・ω・`)
pull requestはして欲しいので、githubの使い方を教えてくらはい

>>156
なんと!こっちでもやってみたらマジで落ちたw
原因は分かったから、フィックスしますた(・∀・)ノシ
写真を貼るに影響はないから心配しないでおk
省5
158: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/27(月)14:22 ID:OqrdksYb(3/5) AAS
イベントの作成に入りまちた(´・ω・`)

今、作ってる所なんだけど、なんかイベントの内容のリクエストある?
とりあえず、会話文をマップ上で出来るようにしたいんだけど、
かなり難しく、手こずっている模様wwwww

誰か〜助けてくり(´・ω・`)
159: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/27(月)14:26 ID:OqrdksYb(4/5) AAS
あ、そうそう、Toshiたん、
Ver0.47から、モビルユニットマップに配置して戦えるようにしたから、
マップエディタでモビルユニットを配置してtoshi.txtに保存すればテストできるよ
モビルユニットを配置するとき、モビルユニットと同じマスに人間ユニットを配置しないと、
現状正常に動作しないからあしからずw
パイロットがいないと動かないのでつw
Toshiたんなりのバランスを考えてモビルユニットの能力と攻撃方法を決定してくらはい(´・ω・`)
161
(2): Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/27(月)15:41 ID:OqrdksYb(5/5) AAS
>>160
ごめw なんか0.47不具合があって、ダメージ効果がダメージなしで自動に重複されちゃうみたいw
直したから、こっち使ってw
とりあえず、debugフォルダーのLoadChipと、AttackList2を0.48の所に置き換えて、
0.48のdebugを使ってくださいw
とりあえず、重戦車まで乙です

戦車にへりが強いようにするには、戦車の空への攻撃がDとかにすればいいと思う
省10
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