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Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ (297レス)
Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/
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202: Killery ◆D7XnU/R3QU [sage] 2014/03/16(日) 14:05:32.85 ID:2C6j77kt >>196 自分も相当怠惰な性格でつよ( ´∀`) まあ、コレからはデータベースの入力はなく、 主に自分がやるイベントの処理のプログラミングになるのでwww Awars IIIのアルファ版が安定してきたら、相当先ですが、また頼みますん(´・ω・`) >>197 バロンだとクラス名とかぶってしまうんでそれでヨロでつw 砦が登場するのでつね( ´∀`) マップチップ的にはどうなるのかなと思った次第でありまつ(・∀・)ノシ >>198 >197で一段落ついて戦闘に入ると思いきや、まだその前のツナリヲでちたか( ´∀`) 首長と王女の顔グラが思い浮かびませんが、 それがついて来て、この回の文章は4ページで終了ですか まだ戦闘が始まらず、会話が続くのかな? しかし、万全の襲撃体制を整えるってところで、 内政を実装するかしないか考え込んでしまいましたwww このゲームは基本ユニットを生産しながら戦うゲームなのですが、 シェイドさんの何気ない文章で閃きました 初期のユニットは編成が出来るようにしようかと! そうすると、またまたプログラムが厄介になるんですがねぇ・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/202
203: Killery ◆D7XnU/R3QU [sage] 2014/03/16(日) 14:07:19.77 ID:2C6j77kt >>199 イタイシナリオwwwwwwwww ひどすぎまつ(><;)! シェイドさんへこんでたお(^ω^;) しかし、Awarsを名乗るのはやめて欲しいってのはどういった意味で? タイトルをAwars IIIにするにゃってこと?シナリオ有無にかかわらず? 一応、Awars IIIは18禁対応予定なので、こういうツナリヲもありかと思うんですが・・・ >>200 Bwarsでいくかどうかは検討中 市村さんにダメだしされたらBwarsにするけど、 特に問題がなければAwars IIIにしまつ >>201 しぃょぇいどぉぅさん! もう、一ヶ月経ったので、追加シナリオおながいします(・∀・)ノシ あと、周一なら、今までのペースでいいけど、 月一ならもっとたくさん書いて欲しいなwww 一応、マップ数は12から24くらいにしようと思ってるので、 このペースだと年内に終わらない可能性があるのでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/203
204: Killery ◆D7XnU/R3QU [sage] 2014/03/16(日) 14:15:55.58 ID:2C6j77kt いま、イベント編集処理をやってるんだけど、 これがめっちゃ長引きそうw 下手すれば年内に終わらない勢いw 最近モチベーションが下がってるのもあるんだけど、 イベント作るにあたって分からないことがたくさん出てきたから 本当にどうしようwww とりあえず、選択肢をカスタマイズするときに イベントスクリプトとのインデント(字下げ)があるんだけど、 そのアルゴリズムが分からないのと、テーブルビューの二段構造が分からないw ただでさえ現状スパゲッティーコードで悩んでいるのに、今の状況お手上げ(^ω^;) 本当に誰か手伝ってくれないかな〜 やり方だけでも教えてくれたらはかどるのに・・・ どこか、いいMac Cocoaプログラミングの説明サイトとか掲示板しらぬい(´・ω・`)? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/204
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