[過去ログ] Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ (297レス)
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57: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/10(金)06:53 ID:+xBRtODk(1/19) AAS
>>54
どんどん頑張っちゃって〜!
でも、Awars シリーズはガチで面白いけど、このゲームは今のところ面白くないおw
やっぱり、攻撃ヒットのエフェクトがないからかなー
攻撃エフェクトも任意で設定できるように使用かな、飽くまで任意
パラの決定で言い忘れてたけど、
攻撃力、防御力、命中値、回避値、演算力は
省15
58: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/10(金)06:55 ID:+xBRtODk(2/19) AAS
>>55
まあ、今のところ正真正銘のクソゲーだから気にすることないよw
でも、いずれはMAC OS Xのフリーゲームの名作にしてみせるお(^ω^)!
>>56
いみふw
59: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/10(金)06:57 ID:+xBRtODk(3/19) AAS
回避値は
(AGI x 4 + VIT + MEN)/6
の方がいいかな?
検討中
60(1): Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/10(金)07:13 ID:+xBRtODk(4/19) AAS
エディタいじってたらふと思った
ステータスごとの攻撃力が設定されているのに
キャラの技設定のところで攻撃力が決定できるのは
ステータスの攻撃力が当てにならないのではないのかと、
通常攻撃はステータスの攻撃力のみで決定した方がいいのではないかと
そこんとこどう思うToshiたん?
61: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/10(金)07:39 ID:+xBRtODk(5/19) AAS
後忘れちゃならないユニットのデザイン
なんか、デザインのネタはないかね
単純にバロンってググっても出ないんだよね
37バロン :ファイアーエムブレムのバロンが望ましい、重装備のイメージ
38デューク :バロンよりは軽装備だが、公爵なので、立派なイメージのある重装備
39アークメイジ :魔導士なので、ローブを着たかっこいいイメージがいい、ステイルでいいかなw?
40サモナー :召還師なので、ローブで顔が覆われて見えない感じ?
省12
64: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/10(金)11:30 ID:+xBRtODk(6/19) AAS
>攻撃力はステータスの攻撃力をベースとして、技の種類ごとにxx%として+アルファで攻撃属性とかを考慮するとするのが普通かと思う
一応、そういう風になってるけど、コレでいいのかな?
ダメージ属性追加の欄で
定数加算値と割合加算値があるんだけど、
どうしても高くなっちゃうんだよなー
あと、武器防具と技の関係性も未設定w
武器防具アイテムは出す予定だけど、
省8
65: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/10(金)11:35 ID:+xBRtODk(7/19) AAS
とりあえず、勝利条件、敗北条件ある程度実装完了
後はフラグスイッチの追加とユニットの研究の案ですな
ユニットの研究についてはToshiタソにもアドバイスをもらえればと
このゲームはアイテムを買うんじゃなくて、
ユニットの研究でアップグレードする感じだから
その名称等等
例えば、兵士のデフォルトの装備は鉄の剣だけど、
省4
66: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/10(金)11:45 ID:+xBRtODk(8/19) AAS
あと、ユニット生産システムについても悩んでる
今のところ生産できるのは
集落、村、町、街、城、都市、首都、町の中心
になってるけど、
どう考えても、兵舎とか、兵士育成所とかの方がいい気がする
だけど、それだとプログラムが厄介になるんだよなー
兵舎とか兵士育成所をアップグレードして、生産できるユニットを増やせるようにするのが理想
省1
69: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/10(金)13:08 ID:+xBRtODk(9/19) AAS
>FEの最新作だと砦とか城に立てこもるとユニットが回復したり能力あがったりしますよね。
それは実装されてるよ、いや、回復はまだか
地形修正のことでしょ?地形修正で防御力が上がる
>どちらかというとウェイトターン制だと、 FEよりのバランスじゃないと操作的に煩雑になるかと。
そうなんだよね〜
制作されたユニットは制作された時点でウェイトターンが決まるから、
大量にユニット作ると、大量に作ったユニットにウェイトターンのずれがあるから
省12
70: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/10(金)13:11 ID:+xBRtODk(10/19) AAS
データ入力の方はどう?進んだ?
参考までにどういうの設定したか教えてちょ
攻撃名とか魔法名とか
74(1): Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/10(金)14:20 ID:+xBRtODk(11/19) AAS
objCは読めても、Awars IIIのコードはちょっと厳しいと思われw
スパゲッティーコードだからwwwwwww
ところで、特殊属性を多彩にして
ニコニコRPGみたいな攻撃方法にも対応させようと思ってる
反射無敵のアクセラレータの特殊属性をロリコンにして、
初音ミクのロリコンの歌で攻撃すると致命傷を与えられるとかwwww
なんか面白い特殊属性あったら、ありったけ教えてちょ
78(1): Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/10(金)18:01 ID:+xBRtODk(12/19) AAS
ごめん、連投規制で書けんかったw
>>73
成功率って言うのは技全体の成功率
成功率に乱数が達さないと、技そのものが失敗する
>ダメージ割合-命中率-最後尾ヒット値って例えば槍が複数キャラ貫通するようなときのダメージの減衰ですよね。
これは、槍が複数のキャラを貫通するときの減衰は表現できないけど、
格闘ゲームで言えば、八神庵の超必殺八乙女みたいに
省11
80: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/10(金)18:46 ID:+xBRtODk(13/19) AAS
>>75
一通り見てみますた
パスはなくて直接ダウソできますた(・∀・)ノシ
なかなかいいセンスしてるじゃん(^ω^)!
とりあえず、ver0.44ではコレを採用します。
プロジェクトにはアップせず、ここでのみダウンロードできるようにするからちょっと待ってて
ver0.42は戦闘中に不具合が生じるみたいなので、少し直しました
省10
81: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/10(金)18:47 ID:+xBRtODk(14/19) AAS
>いまってマップ作成してもそれでは遊べませんよね?ステータスの設定を早くしたいなら、グラや効果はいまのままでも
戦闘のシステムだけは本番に近い状態にして行うテストプレイが行える状況を作った方がいいかもしれません。
言い忘れてたw
マップ作成したら、Scenarioのファイルいじらないと現状はテストプレイできないんだったw
Scenarioフォルダーのpreset.txtを設定汁
###キリの野望###siKillery
Megalomania of Killery 01##sl1.txt##sl2.txt##MD01.txt
省12
82: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/10(金)20:26 ID:+xBRtODk(15/19) AAS
また連投扱いになったwwwwwww
Awars V0.44のdebugです
外部リンク:www1.axfc.net
さらに言い忘れてたけど、
マップのユニット配置したあと青の旗と赤の旗をユニットに設定しないと
マップスルーされるからwまあ、勝利条件によって変わるけど
その勝利条件もまだ、テストプレイしてない始末w
省15
84: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/10(金)21:03 ID:+xBRtODk(16/19) AAS
ほうほう、もうシナリオまで考えていると(`・ω・´)!
今のところ実装してないけど、Awarsシリーズでは
エディタで、配置したユニットに任意の名前が付けられたはずだから、
v0.46くらいから実装していこうと思うニョロ(´・ω・`)
マップの作成と読み込み、会話文は成功したかえ?
85: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/10(金)21:12 ID:+xBRtODk(17/19) AAS
って、しぇいどさんやんw
シナリオの方、気長に待ってますよん( ^ω^ )
87: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/10(金)23:48 ID:+xBRtODk(18/19) AAS
しまった!
v0.44だとバグが多くて正常にマップ読み込めないにょ!
v0.45をアップするから、絶対こっちの方を落としてね!
v0.44のことは忘れてください(´・ω・`)
v0.45↓
外部リンク:www1.axfc.net
こっちならちゃんとマップつくってファイルも読み込めるよ
省18
88: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/10(金)23:52 ID:+xBRtODk(19/19) AAS
命中率については説明に不備があったねスマソ
命中率 = 攻撃側の命中値/対象の回避値*50 + 命中修正値
対象が回避コマンドを選択しているとき
そこから÷2したのが命中率
回復系の命中率は100がデフォルト
で、もとめられまつ
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