[過去ログ] Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ (297レス)
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63: Toshi ◆txGEUmbBUo 2014/01/10(金)08:32:18.93 ID:7TtV4BGy(2/12) AAS
>>60
難しいとこですね。ちょっとまだシステムの理解が追いついてないのもあるしどういうバランス目指すかもよくわかってないし。
要するにファイヤーエンブレム風戦闘(マス目で攻撃相手選んでスキル発動)でwar craftみたいなシステム(建物・ユニット生産)ですよね。
戦闘はレベルの概念なくてユニットごとのステータスの高低と相性で有利不利が決まる(弓を空ユニットに使うなど)。
FEもタクティクスオウガ・FFTもやったことありますけど、あれはレベル補正前提でしたからね。
攻撃力はステータスの攻撃力をベースとして、技の種類ごとにxx%として+アルファで攻撃属性とかを考慮するとするのが普通かと思う
というかプロトタイプ(5キャラくらいで)動かしてみてから考えても良さそうですね。
省3
112(1): 2014/01/14(火)00:36:39.93 ID:tHxUlvCA(1) AAS
完成したら斬キャラで二次創作してやるぜ
282: 2015/12/19(土)14:51:10.93 ID:hucVVrDs(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
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