[過去ログ] Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ (297レス)
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(1): Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/10(金)14:20:20.90 ID:+xBRtODk(11/19) AAS
objCは読めても、Awars IIIのコードはちょっと厳しいと思われw
スパゲッティーコードだからwwwwwww

ところで、特殊属性を多彩にして
ニコニコRPGみたいな攻撃方法にも対応させようと思ってる

反射無敵のアクセラレータの特殊属性をロリコンにして、
初音ミクのロリコンの歌で攻撃すると致命傷を与えられるとかwwww

なんか面白い特殊属性あったら、ありったけ教えてちょ
125: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/21(火)02:30:03.90 ID:mximsrns(1/3) AAS
>>124
gj
作り始めたのがXcode4だからねぇ
今はXcode5使ってるけど、やっぱりUse AutoLayoutを外さないと無理みたい
あと、デバッグするときは、ソースの他にdebugフォルダーをXcodeのdebugに決定しないと、
いけないみたいw
128
(1): Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/21(火)21:01:08.90 ID:mximsrns(3/3) AAS
攻撃方法はでつね、技がスパロボみたいな感じでリスト化されてて追加していきまつ
中の項目を挙げると、
攻撃名、発動技かどうかのフラグ、射程、範囲、消費(MPなど)
攻撃のタイプ、弾数、ヒット数、成功率、必要気力、命中回避修正値
格闘or射撃フラグ、移動後可能フラグ、物資コスト、食料コスト、資金コスト
技の地形適応、ダメージ属性リスト、ダメージ分散リスト、攻撃時のメッセージ、攻撃ボタンコマンド
と、実に様々でつ
省4
231: 2015/05/11(月)18:16:43.90 ID:reKdAaeK(1) AAS
フレームワーク導入していいかい?
ブランチ切ってそっちで作業するからさあ
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