[過去ログ] Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ (297レス)
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42: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/08(水)19:27:03.81 ID:HDZnLvWe(2/5) AAS
>>40
とりあえず、ドラクエ、FFの魔法名とかじゃなきゃいいよん
魔術師以降は聖騎士、黒騎士意外全部null状態なので、追加よろ
ダメージ計算式などをちょっと乗せておくと、
ダメージ
五能力:(攻撃力、防御力、命中値、回避値、演算力)
A = キャラクターの五能力または0+効果値の合計
省16
81: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/10(金)18:47:42.81 ID:+xBRtODk(14/19) AAS
>いまってマップ作成してもそれでは遊べませんよね?ステータスの設定を早くしたいなら、グラや効果はいまのままでも
戦闘のシステムだけは本番に近い状態にして行うテストプレイが行える状況を作った方がいいかもしれません。
言い忘れてたw
マップ作成したら、Scenarioのファイルいじらないと現状はテストプレイできないんだったw
Scenarioフォルダーのpreset.txtを設定汁
###キリの野望###siKillery
Megalomania of Killery 01##sl1.txt##sl2.txt##MD01.txt
省12
114: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/18(土)05:23:06.81 ID:vJRHDB9I(1/4) AAS
Awars1と2のユニットリスト募集するニョロ(´・ω・`)
今、搭載できる機械ユニットリストの初期リストを作ってる所なんだけど、
デフォルトの搭載型ユニットの案はどうしようかと思ってるw
Awars 1、2で何があったっけユニット?
それかもしくは、何でもいいし、誰でもいいのでリストアップしていってちょ
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