[過去ログ] Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ (297レス)
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25(1): 2014/01/04(土)16:23:47.57 ID:T/8daDT+(1) AAS
15年以上前に結構遊んだ記憶があるが
戦車や飛行機のゲームじゃなくなったのね
AWars1はカスタムマップやカスタム兵器を作りまくって随分楽しんだ記憶が...
29: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/07(火)01:23:12.57 ID:/rzR8v4Z(1/6) AAS
誰かグラフィック分野やってくれる人いないの〜
シナリオ作ってくれる人まだぁ〜
94: Toshi ◆txGEUmbBUo 2014/01/11(土)14:21:32.57 ID:okohfc6z(3/4) AAS
寝てました。
ちょっとわかってないのですが、タクティクスオウガだと属性火・水・地・風(本作では陸海宙空かな?)と
地形(野原、草いっぱい、砂原、溶岩、水など)の組み合わせで修正が入ると思います。
自分の勘違いしたのでは地形の野原に対応するのが一種類のチップと思ったんです。
マップで例えば、森と草原が接してるところを考えると、タイルごとにぱっと変わるんじゃなくて(100%森のタイル-100%草原のタイルでなく
100%森-50%森50%草原-100%草原みたいに経過的にかえてそれらしくするものだと思います。
ただ本作だとタイルが森か草原のどちらに属するかが大事だから、経過的なタイルは90%森-10%草原みたいにして森扱いにするとかするといいかと。
省2
107: 2014/01/12(日)12:21:51.57 ID:qPt8/M4n(1) AAS
@wikiか、wikiwikiでも。
sourceforgeは開発者向けすぎてプレイヤーのかたは見ないと思いますから
135(1): 2014/01/24(金)23:17:35.57 ID:Se3M9jCY(1) AAS
ところでSCMはまだつかわんのか?
SF使ってるのにzipでやりとりとか正直どうよ?
178(2): 2014/01/30(木)20:24:50.57 ID:iUtjPAd2(4/5) AAS
>>177
>ソースコード晒しても絶対原因つかめる人いない
じゃ、
>ソースコード手伝ってくれる人がいない
というのは諦めろw
後でgit管理にしたければ
git init
省4
226: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/03/05(木)00:46:19.57 ID:CwXzV/oB(1) AAS
やっと、装備システムjが出来たよ(´・ω・`)
装備する事によっても攻撃方法が追加されまつ
あと、戦闘式などのゲームバランスに結構手こずったお
なかなか、良い値が出なくて・・・
イベントの方は相変わらず、イベント間のインデントが分からなくて
とどこおってる状態(´・ω・`)
本当になんでプログラム誰も手伝ってくれないの(´;ω;`)
229: Killery ◆CzYk9LSvHM 2015/04/30(木)21:22:02.57 ID:gyxGYW2V(1) AAS
いろいろ調べて聞いてみて、やっとCPUのAIが完成したよ
一つオリジナルのシナリオ作ってみたからやってみてチョ(`・ω・´)
いやーv0.42からの道のりは長かったけどやっとw
ささ、苦労して作ったAIの動きを見てみてっw
外部リンク:sourceforge.jp
>>228
ありがとう、参考になったよ
省1
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