[過去ログ] Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ (297レス)
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78(1): Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/10(金)18:01:29.44 ID:+xBRtODk(12/19) AAS
ごめん、連投規制で書けんかったw
>>73
成功率って言うのは技全体の成功率
成功率に乱数が達さないと、技そのものが失敗する
>ダメージ割合-命中率-最後尾ヒット値って例えば槍が複数キャラ貫通するようなときのダメージの減衰ですよね。
これは、槍が複数のキャラを貫通するときの減衰は表現できないけど、
格闘ゲームで言えば、八神庵の超必殺八乙女みたいに
省11
131(1): shade ◆syljKsLJHo 2014/01/23(木)20:00:43.44 ID:4VJIrvjC(1) AAS
【シナリオ】
ヒロイン王女「やっと追っ手を撒くことができたか……。
多大な犠牲を払ったが、いつか彼らの弔い合戦をして鎮魂せねばな……」
将軍「姫さま、あちらに見えますのが我らの最後の街エランです。
まずはしっかりと戦況を整えて、反撃の機会を窺いましょうぞ。」
※ゲームの会話って無限に創れそうですけど、そのぶん大変な作業って気づきましたわ〜
250: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/07/15(水)17:10:06.44 ID:pdUDW5ja(1) AAS
ユニットの出現を実装w
これでゲーム中に援軍を呼んだりできるよん
いあ、援軍を呼ぶといってもスクリプト上だけどねw
ユニットが重なっても、ずらして登場させることが可能
重なってるときあえて登場させないことも可能
条件のスクリプトができてないから、
まだ使い道ないかな、何せ、指定位置に移動したら、
省1
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