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Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ (297レス)
Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/
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14: Killery ◆D7XnU/R3QU [sage] 2014/01/03(金) 21:43:19.29 ID:pF/HMh5O >>11 スクショ見るとがっかりするよw? グラフィックしょぼいからw それはそうと、ここに来て協力者が現れました 彼の名は・・・!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/14
64: Killery ◆D7XnU/R3QU [sage] 2014/01/10(金) 11:30:38.29 ID:+xBRtODk >攻撃力はステータスの攻撃力をベースとして、技の種類ごとにxx%として+アルファで攻撃属性とかを考慮するとするのが普通かと思う 一応、そういう風になってるけど、コレでいいのかな? ダメージ属性追加の欄で 定数加算値と割合加算値があるんだけど、 どうしても高くなっちゃうんだよなー あと、武器防具と技の関係性も未設定w 武器防具アイテムは出す予定だけど、 今のところ、実装されてないw 武器防具でステータスアップし、なおかつ技のところでダメージを設定すると 攻撃するとき攻撃力が上がる一方なんだよなー ユニットのコストは資源、食料、資金で決まるけど、 その資源、食料、資金システムが今のところ乏しい マップの初期値と、建物によって得られることにするから バランスが難しいしw もう作ってあるマップでやってみたけど、 ユニット作れすぎてダメだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/64
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