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Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ (297レス)
Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/
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73: Toshi ◆txGEUmbBUo [sage] 2014/01/10(金) 13:59:01.26 ID:7TtV4BGy ちょっとお聞きしたいんですが、ダメージ割合-命中率-最後尾ヒット値って例えば槍が複数キャラ貫通するようなときのダメージの減衰ですよね。 で成功率ってのはスキルが発動するかいなか、でよろしいですよね?基本100%でいいかな。 あとメッセージ欄で$subjで攻撃主、$objeで対象名がでるのはいいんですが改行の仕方がわからないです。 お忙しいとは思いますが、よろしくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/73
83: shade ◆syljKsLJHo [sage] 2014/01/10(金) 20:55:35.26 ID:uS6JPZLs 【シナリオ】祖国を奪われた亡国復興軍が、侵略軍に立ち向かうという構図で行こうかと。 とりあえず、都落ちした王女とその臣下が逃げ延びた先の街から物語が始まると。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/83
140: toshi ◆txGEUmbBUo [sage] 2014/01/25(土) 18:27:57.26 ID:ve90WcX/ すみません。わかると思って名前書いてなかったです。 さっき始めました。ぱっとみてみましたが、多分スキルリストについては大丈夫そうですね。wikiも作っていただけましたし。 画像もその種別の一般的そうな爆撃機だったらB29orステルスの三角形みたいな形のやつを探します。 勘違いして変なののせたり、イメージと違うものをのせるかもしれませんがそのときは適宜修正してください。 ただ画像を参考にして描くとなるといっぱいあったほうがいいんじゃないかな?そうなると自分で探してってなっちゃいそうですが。 まあ絵はさっぱりなのでどうやってるかわかりませんからどういうのがいいかわからないので、言われた通りやります。 スキルリストも以前と同じく、自分のイメージに従ってやります。 けど、モビルユニットって奥の手みたいな位置づけですよね?例えば戦艦とかだったらとにかく無双しちゃうみたいな? かといって半端なく強くするとあれですし。大砲スキルを持つとして攻撃力射程はいいけど、 近づかれたらあまり攻撃手段がないとするとか、行動が遅いとすればバランスとれるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/140
152: Killery ◆D7XnU/R3QU [sage] 2014/01/26(日) 22:40:24.26 ID:v1jtR5LJ >>151 ありがとうニョロ(`・ω・´) 本当にめんどくさかったお(^ω^;) モビルユニットは、マップ限定と、モビルユニットを作るための研究を入れないといけないから 作るまでが大変ニョロ(´・ω・`) とりあえず、Toshiたん、例のブツは出来きまちたか(´・ω・`)? 後、shadeさんのシナリオも待ってまつ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/152
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/12(火) 15:34:56.26 ID:n6UDRzWd ほとんどIBで作ってあるから見通し悪すぎる。 IBでやるにしてももうちょっとバラして欲しい。 ざっと過去レス読んだけど、 cocos2d-x あたりに移せばマルチプラットフォーム、C++、OpenGL全部解決だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388301393/233
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