[過去ログ] Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ (297レス)
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130(2): 2014/01/23(木)10:03:56.17 ID:1cHePQiU(1) AAS
双胴戦艦(とにかくでかい)
巡視艇(機銃しかないけど足早いやつ)
駆逐艦・巡洋艦(違いは知らない)
イージス艦
ミサイル駆逐艦・ミサイル巡洋艦(防空・対地攻撃できるらしい)
強襲艦・上陸用舟艇(上陸用の船
>128ですが、どういうことを実現したいか、ユーザにどういう体験させたいかじゃないですかね?
省5
181(2): Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/31(金)06:57:43.17 ID:4LeJqCjm(1/3) AAS
>>178
ソースフォージにアップするやり方わかんない(´・ω・`)
git init
git add .
git commit -am 'Initial commit'
って言うのは、ターミナルで指定するの?
出来れば、gitでうpしたいので詳細ヨロ
省14
219: Killery ◆kpwHRE3AoU 2014/08/29(金)08:21:35.17 ID:5d5EK/TN(1) AAS
外部リンク:www1.axfc.net
新しくマップを追加したのをうpしたよ。
ユニットの能力を修正したのと建物のグラフィックが少し更新されたw
その他バブフィクスもある安定板なので、これをダウンロードしてくらはい。
これなら間違いなく自作マップがつくれまつw
自作マップ作ったら、教えてくらはいw
235(2): 2015/05/13(水)15:35:58.17 ID:ijpzYAem(1) AAS
了解、ちょっと時間かかるけどな。
で、全部の画面を1つのxibに入れてるのが、複数人で作業するのに非常に扱いづらいので
まずこれを分割したほうがいいと思うが。
とりあえずDebugフォルダもってきて実行してもさっぱりわからんのが一番の問題ではあるが・・・
当面の目標、というか到達点はどこにあるのかな
259: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/07/23(木)07:14:26.17 ID:GZS3i+Ld(2/2) AAS
ステージクリアを実装しますた(・∀・)ノシ
イベントでステージをクリアさせたい場合に使いまつ
条件と絡めて使うのが普通ですが、肝心な条件がまだできてませんでつ(´・ω・`)
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