[過去ログ] Macでゲームを作る Awars IIIを共同開発するスレ (297レス)
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53: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/09(木)21:14:26.13 ID:87O3YLq/(5/5) AAS
実際はフラグと選択肢は未搭載でつw
あと >52が例2ね

分からないことがあったら言ってね!
82: Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/10(金)20:26:58.13 ID:+xBRtODk(15/19) AAS
また連投扱いになったwwwwwww

Awars V0.44のdebugです
外部リンク:www1.axfc.net

さらに言い忘れてたけど、
マップのユニット配置したあと青の旗と赤の旗をユニットに設定しないと
マップスルーされるからwまあ、勝利条件によって変わるけど
その勝利条件もまだ、テストプレイしてない始末w
省15
139
(1): Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/25(土)18:04:59.13 ID:y/FrRI2T(3/5) AAS
>>138
ん?>138はToshiたん?
今日の夜にやるって言ってるからToshiたんかなw

違いのあるように描くのが難しい?そんなに似てるの?
まあ、なんとかするよw

ところで、駒大を採用したのはいいんだけど、
攻撃できるようにするためのコードが膨大な数になりそうw
省7
163
(1): Killery ◆D7XnU/R3QU 2014/01/28(火)15:10:54.13 ID:9UDfpd0d(1) AAS
>>162
リビジョンって単語がわからなかったから調べますた(´・ω・`)
小規模のアップデートのバックアップみたいなものねw

ぶっちゃけ、xcodeのデフォルトで出来ると言われてもやり方が分かりません。
ちょくちょくバックアップとってる現状でございますw
やり方教えちくりwwwwww

検索したの見ても複雑すぎてわかんない( ´∀`)
242: Killery ◆CzYk9LSvHM [age] 2015/05/14(木)14:25:50.13 ID:wSlWfPGo(6/6) AAS
ああ、そうじゃなくて、
画面一つにxib一つか、
それだと、xibのファイルの量が莫大にならない?
リンクも難しくなるし、それはかえってやりにくいと思う

それと、objectを追加するときにwindowリンクが
入り組んでいる場合があるから、画面一つにxib一つだとリンクができないね
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