[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46 (1001レス)
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(3): 2013/12/25(水)17:53 ID:pD9Y/iKE(1) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com

■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省15
921: 2014/01/28(火)21:23 ID:S/qlc0Q1(1) AAS
>>908
そんな話を少しでも信じてるのがいるとは
922: 2014/01/28(火)23:21 ID:8/BIjvDq(1) AAS
暗号化解く方法ならあるよ
まあ当然だよね
923: 2014/01/28(火)23:23 ID:zR9/vPqr(3/3) AAS
ウディタの暗号も解く方法があるから安心できないってどっかで紹介されてたなあ
その紹介ページで解説してたキャラの顔グラが卓郎で笑った記憶が
924: 2014/01/29(水)00:27 ID:6sSH6wrn(1) AAS
そりゃ、暗号は必ず解けるものだよ。
925
(1): 2014/01/29(水)00:33 ID:uYO8yYhZ(1) AAS
「誰もお前のなんか参考にしねーよ」
と思われるゲームの作者に限って、やたらと暗号化にこだわるよな。
一方、できる作者はそれとは対照的にオープンだったりする。
926: 2014/01/29(水)00:47 ID:cEzX6K/z(1) AAS
>>925
そういう微妙作こそ意外と踏み台にされやすそう
「このゴミどんなクソイベントの組み方なんだろ。何変えてもマシになりそうでいじりがいあるな…」的な
927: 2014/01/29(水)01:05 ID:3zX3pR8J(1) AAS
非暗号化にしても厄介事が増えるだけだろ
素材の規約云々とかデータ改造とかコモン無断利用とか
むしろ非暗号化にしてる方が俺の最適化されたコモン見てくれと言われてるように思うわ
928: 2014/01/29(水)01:36 ID:+SuvXSwB(1) AAS
自作のツールで展開できないと思ったら
いつのまにかウディタも暗号化更新したんだな
929: 2014/01/29(水)01:45 ID:2soHKnfy(1) AAS
バグあるのを暗号化解いて改造するの大好き
というか他人の作ったゲームの解析できない>>909とか話題のレベルが低すぎて笑う
お前ら本当に技術ないんだな。コンシューマーゲーのデータ格納すら調べられなさそう
930: 2014/01/29(水)01:54 ID:NuvLtfmO(1) AAS
なんつーか、哀れだな。
931
(1): 2014/01/29(水)02:09 ID:LHNzvAJ5(1) AAS
去年のウディコンの某部の例があるからコモンは暗号化したほうがいいと思う
932: 2014/01/29(水)04:55 ID:aTWqKoJv(1) AAS
暗号化にこだわる奴なんて見たこと無いんだけど
933: 2014/01/29(水)05:35 ID:ozErIqeS(1) AAS
暗号化してるだけで拘ってる!って考えなんだろ
そもそも素材の利用規約で二次配布禁止がデフォなんだし暗号化できるならするだろ見た目もスッキリするし
934
(1): 2014/01/29(水)07:54 ID:bDlPKfYq(1) AAS
ってか暗号化しないと中身見放題とかゲームが何も面白くなくなるじゃん
俺がアップロードしてるのはデータの塊じゃなくてゲームなのよ
935: 2014/01/29(水)09:10 ID:jhtSXBsr(1/2) AAS
ゲームは中身見放題なのが普通だけどなトランプとか将棋とか

プログラムが人間にとってブラックボックスになったのも
初期のコンピュータの性能に合わせるためでプロテクト目的じゃないし

俺も暗号化ONだけど、こういう形はゲーム全体から見ると特異的なもんだと思うよ
936
(1): 2014/01/29(水)09:28 ID:R0VeM1RO(1) AAS
トランプで相手の手札が丸見えだったらゲームにならんよ
937
(1): 2014/01/29(水)09:35 ID:fOSMTC0v(1) AAS
テーブルゲームではプレイヤーが後から手順を組み立てていくけど
そこを最初から用意しておかないといけないんだから
同じように比較するなら「手順も手の内も全部分かってる状態」で比べないと駄目だろう
938: 2014/01/29(水)09:39 ID:y/PiGCVn(1) AAS
下を見てバカにしている奴に進歩はない
939: 2014/01/29(水)10:55 ID:AphG+kph(1) AAS
昔は講座やマニュアルの記述が少なかったので非暗号化ゲーム公開したら
狼煙が公式サイトで紹介していた
今は講座やマニュアル見たほうが非暗号化ゲーム見るより早いぞ
940: 2014/01/29(水)11:07 ID:jhtSXBsr(2/2) AAS
>>936
山札が見えない ≠ 山札の内部処理が見えない
暗号化しなくても山札は裏にできる
>>937
それは処理の担当が誰なのか(CPUか人間か)という問題だな
ゲームの性格には大きな影響があるよな。暗号化とは関係ないが

俺は、>>934の「暗号化しないと面白くない」はフリゲ作家にありがちな勘違いだと思う
省2
941: 2014/01/29(水)12:05 ID:4xF4YgTO(1) AAS
ゲーム企業に電話して
ソース見せてくださいってお願いしてみろよ
942: 2014/01/29(水)12:10 ID:oMCz5bH0(1) AAS
不毛を承知でトランプに例えるなら自分一人でカード配ってて
いつでもひっくり返して覗きも入れ替えもし放題なのが非暗号化状態
しない奴は全くしないしやろうと思えばできることに誘惑されてしまう奴もいる
暗号化はカジノでシューターごとひっくり返してもカード自体は見えないようなもん
イカサマでどうにかする奴やカウンティングで無理矢理推定する奴もいる
943: 2014/01/29(水)15:32 ID:SO+LXfJL(1) AAS
非暗号化はMOD用、他人のスクリプトは見る価値無し
何度も言うようにスクリプトは凝れば凝るほど重くなる
軽いスクリプトは単純な構造で数行書いてあるだけ、わざわざ開いて読む手間自体が無駄
944: 2014/01/29(水)15:45 ID:KfeR2l07(1) AAS
暗号化がどうだとか、いつまで馬鹿な餓鬼を相手にするような話題を続けるつもりなんだ?
945: 2014/01/29(水)15:57 ID:PmHwfg3e(1) AAS
RPG2000製のLabyrinth Starとか開いてもUDBの中身がカラだからな
ステータスは全部変数で、コモンのみで描画系含む全てやってる

そしてどの変数が何に対応する数値だったかを忘れるwww
946: 2014/01/29(水)16:03 ID:umBQgDcg(1) AAS
一番最初ウディタにはDBが無かったらしいが
煙狼氏もそんな作り方してた人だったから、なんだろうか
947: 2014/01/29(水)18:05 ID:0PlN25jE(1/2) AAS
ツクール2000の自作戦闘だと、基本的にそういうやり方になるんじゃねーの?
948: 2014/01/29(水)19:13 ID:Yhtp0PlY(1) AAS
普通なら配列変数使うからな
949: 2014/01/29(水)20:33 ID:tRCMzwi+(1) AAS
>>931
某部って何?
950: 2014/01/29(水)20:36 ID:0PlN25jE(2/2) AAS
知らない人は知らなくてもいいよ
951: 2014/01/29(水)23:45 ID:YW344DxL(1) AAS
ボブ!
ボブじゃないか!
952: 2014/01/30(木)06:25 ID:NsT2tcmi(1) AAS
ね、簡単でしょ
953: 2014/01/30(木)07:41 ID:ebOhfPiG(1) AAS
田村厚労相「内部告発ぅ?面倒だから調査しねえわw」 国家事業の調査データ改ざん告発を放置へ
2chスレ:poverty

【奴隷】派遣制度見直し決定=期間上限を撤廃―厚労省
2chスレ:poverty
954
(1): 2014/01/30(木)11:50 ID:ni9s0C25(1/2) AAS
暗号化と解くツール使ってる人って何が目的なの?
素材ぶっこ抜いたりでもすんのか?
955: 2014/01/30(木)11:52 ID:LiJyjcaD(1) AAS
ウディタ製のエロゲがあるだろ!
展開の目的なんて決まってるだろ!
956: 2014/01/30(木)12:04 ID:UyJAZbEw(1) AAS
マップ作るのがメンドクセー
あらゆるゲーム製作作業の中で毎回一番いらいらする
957: 2014/01/30(木)16:34 ID:kCKYPlXc(1) AAS
カルシウムでもとれ
958: 2014/01/30(木)17:00 ID:Zn9xkaiF(1) AAS
マップづくりのうまい人が羨ましい
俺のつくるマップは常にダサい
959: 2014/01/30(木)17:16 ID:O+Y2oVqI(1) AAS
マップなんて
ダンジョンとか草原とかなら
床のチップで一筆書きで適当に一本道をかいて
それに適当に短い枝を生やす
あとはその道にそって壁を作るだけで
それっぽく描けるだろ
960: 2014/01/30(木)17:29 ID:6/Gel4rx(1) AAS
マップならこれらを参考にするといいだろう。

トラベラー改良版、Holy Knights〜忘れられた手紙、盗人講座、
夜明けの口笛吹き、忘却曲線、魔王物語物語、
イストワール、Nepheshel、ふしぎの城のヘレン、、
Fantasy War、創剣物語、革命魔王、
961: 2014/01/30(木)20:12 ID:Defvijv9(1) AAS
>>954
おそらく自作システムのコードをぱくりたいんだと思われ
962: 2014/01/30(木)20:20 ID:VTQovEnG(1) AAS
他人のシステムぱくって使うより、自分で作った方がマシじゃないの
判り易いし、自分の好みに合うし。
963: 2014/01/30(木)20:35 ID:CC1kqepd(1) AAS
作れないからぱくるんでしょ?
964: 2014/01/30(木)20:36 ID:G7ucS3mY(1) AAS
公開されてもパクれなければパクリ元に迷惑掛けに行くところまででワンセット
965: 2014/01/30(木)20:36 ID:ni9s0C25(2/2) AAS
暗号化を解くツールを使ってるだけの人はともかく
そんなツール作れる技術を持ってる人は他人のコモン覗かなくても充分自力で組める実力も持ってそうなもんだ
966: 2014/01/30(木)20:37 ID:bw+yjf9J(1) AAS
あんなクッソ遅いスクリプトパクってなんか得があるの?
967: 2014/01/30(木)20:50 ID:TLwB9eFp(1) AAS
作る手間が省ける
変わりに修正する手間が大発生する
968: 2014/01/30(木)22:13 ID:2pnoeXMd(1) AAS
アイデアとしていいんでね
技術だけあっても何も思いつかないってのは結構いるだろうし
969: 2014/01/31(金)00:57 ID:FMzDl5Yh(1) AAS
そんなに堂々とパクリ宣言するなよw
970: 2014/01/31(金)02:35 ID:6E9bOtNj(1) AAS
どうでもいいけど全然作品アップされないなぁ
お前ら本当に作ってんのか?
口だけ動かしてんじゃねーよ、手動かせ
971: 2014/01/31(金)02:56 ID:ljGsOrTF(1) AAS
西城秀樹の持ち歌って何気に名曲多いよな
972: 2014/01/31(金)14:24 ID:ywNwZAd2(1) AAS
マップはもう半自動で作れるようなソフトが某所であるやん
プルタブで選択して作れないってならまずマップの構想自体練り直せよ
973: 2014/01/31(金)14:37 ID:H89V+1Vj(1/2) AAS
ウディタ本のGravityが非暗号化で、
中身見れてとても面白かったんだが
なんで中身見たいって言っただけで叩かれてんだろ
974: 2014/01/31(金)15:04 ID:LWIECAsI(1) AAS
「〜しただけでなんで叩かれてるんだろう」と言う台詞が出てくるときに
ホントに〜しただけだったときなんてほとんどない
975: 2014/01/31(金)15:06 ID:ykgC05hO(1/2) AAS
ウディコンとか関係なしに暗号化されたゲームは見れないし、してないゲームは見れる
ごく普通のことをわかってなかったから叩かれたんだと思われ
976
(3): 2014/01/31(金)15:37 ID:c0wOdBHJ(1) AAS
作りたいゲームが作れるとこに入社できたので懐かしさで戻ってきた

もうウディタ使わなくなったから昔作ってたやつなら非暗号化で後日うpしてもいいけどその場合bgmとか他所素材はどうなるんだろ
ちなみに処女作かつ無駄に風呂敷広げすぎたやつ、かつ話を超適当に乗せたのが逆に恥ずかしい形になったやつ
アイテムをCDB管理してるからアイテム個別に能力差があるので熟練枠作れば育成も付け足せるんじゃないかな
たぶん処理がめちゃくちゃばっかりで、同じ動作の物ですらコモンによって処理方法が違ったりと、悪い意味で玄人でもたぶん読むの大変なやつ
977: 2014/01/31(金)15:56 ID:1e283CKn(1) AAS
羨ましいな給料貰ってクソゲーつくれるなんて
978: 2014/01/31(金)16:03 ID:kIfKGPh7(1) AAS
来年就活だから是非詳しくお聞かせ願いたいわ
ウディタで作ったゲーム1万DLくらいされたけどこれって何か効果あったりする?
979
(1): 2014/01/31(金)16:07 ID:JKzUZYxq(1) AAS
金取ってそのDL数なら
980
(2): 2014/01/31(金)16:11 ID:ykgC05hO(2/2) AAS
ゲーム会社に勤めたいのなら何かしらの効果はあるかもしれんが
プログラムじゃなくウディタで作ったゲームって評価してもらえるのかね
981: 2014/01/31(金)16:17 ID:H89V+1Vj(2/2) AAS
>>976 BasicDataだけ非暗号化にすれば大丈夫!
せっかくだから上げて行ってほしい
982: 2014/01/31(金)16:41 ID:r+SRZxoL(1) AAS
マジレスするとゲーム製作の中でも職種とか、そのゲーム会社が求めてるモノによるよ

プログラマーと言っても種類が多くて、サーバとかエンジンプログラマじゃなく、
ゲームスクリプターならウディタのイベントコマンドでゲームを組み立てていく
アルゴリズム能力が評価される。

それにプランナーならウディタでもなんでもいいかと。
面白いゲーム持っていくか、ワンページの企画書とか
983: 2014/01/31(金)16:50 ID:KuzQkdJn(1) AAS
>>980
アイデアが良ければツールは関係ないよ

ぼくのかんが(ryは論外だけど
ぼくのつくったさいこうのRPGならifかすると
984: 2014/01/31(金)17:44 ID:+f/lkksE(1) AAS
今のゲームは全部海外に外注だから日本人なんて取らないよ
たまにはエンディングのスタッフロール読めよ
985: 2014/01/31(金)18:29 ID:97uPKPCo(1/2) AAS
次スレ
2chスレ:gamedev
986: 2014/01/31(金)21:52 ID:9+YfEbVe(1/2) AAS
人いるかな
987
(1): 2014/01/31(金)22:01 ID:wEWOiqaU(1) AAS
ウディタの質問スレはテンプレに入れたりしないのか?
988: 2014/01/31(金)22:07 ID:9+YfEbVe(2/2) AAS
すみません質問スレ見つけました
989: 2014/01/31(金)23:39 ID:97uPKPCo(2/2) AAS
>>987
その辺の判断は他の人に任せる
990: 976 2014/02/01(土)04:39 ID:9+OThJnt(1) AAS
作ってるのはマジでクソゲーだけど作りたいものを分割して作っている感じなので確実に完成する
自宅でも出来るので細かくは入社とはちょっと違うんだけど、作ってた物を企画書みたいな形にしたら「ネットゲームみたいだね」って言われた
色々つっこまれたけど既に作ってあるゲームだからこれはこうでそれはそうでと答えていって矛盾探りのような質問を潰していったら、よく練ったねーと感想貰えたよ
991: 2014/02/01(土)07:27 ID:8hFAtu8J(1) AAS
>>979
DL販売で10000本売れたら、売り上げ1000万円になるわい
コンシューマーでは売れてる物ばかり目立つが
大半のゲームは1000本以下だからな
992: 2014/02/01(土)11:10 ID:bp1R/RTv(1) AAS
単価1000円以上で1万DLは法人格レベル
わざわざゲーム会社に入って下っ端にならなくても
993: 2014/02/01(土)11:22 ID:oalb72D4(1) AAS
>>976かまってちゃん過ぎてウザいんだが
ブログででもやっててくれね?
994: 2014/02/01(土)11:56 ID:fKfuNMbf(1) AAS
そもそもウディタ製有料で1万DLとか法螺吹き杉
995: 2014/02/01(土)12:12 ID:JVG70Rk/(1) AAS
何時までもソース上げない時点でお察し
996: 2014/02/01(土)12:14 ID:YNgpDMFY(1) AAS
外部リンク[html]:www.dlsite.com
価格1000円 卸値600円 DL9776 586万5600円

外部リンク[html]:www.dlsite.com
価格1800円 卸値1300円 DL9788 1272万4400円

あと222本足りないwww
997: 2014/02/01(土)12:25 ID:b2i5rFn2(1) AAS
歌手印税 1% 1枚8円
作詞・作曲 各2% 1枚16円
漫画印税 7〜10% 1冊28円
ゲーム 20% (小売、DVD、説明書、ロイヤリティー、広告費などを引いた金額) 1本1980円

プロに幻想を抱くのはやめよう(戒め)

同人DL販売 60%〜70%←ファッ!?
998: 2014/02/01(土)12:25 ID:+8Yda6SN(1) AAS
ホラも何も誰も有料で1万いったなんて言ってなくね
999: 2014/02/01(土)12:28 ID:CXNzdpYx(1) AAS
埋め
1000: 2014/02/01(土)12:28 ID:PZsvhirg(1) AAS
プロフェッショナル(白目)
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
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