[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46 (1001レス)
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1(3): 2013/12/25(水)17:53 ID:pD9Y/iKE(1) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com
■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省15
27(4): 2013/12/26(木)14:47 ID:ZECM5yAW(1/2) AAS
デッサンなしでもこれくらい描けるんだからいいだろ、俺の絵だけど
画像リンク[jpg]:ryudia.sakura.ne.jp
207(4): 2013/12/30(月)00:55 ID:/Aj6dw9E(1) AAS
>>205
今まさに考え中
当然ミニゲームなのでお手軽に作れてお手軽にプレイできるやつを作るつもり
今考えているのはエイリアンを撃ち殺すゲームかな
とりあえず横スクロールアクションで死ぬまで敵をどれだけ倒せるかを競う感じ
どこまで手を抜いてできるかがポイントだな
310(8): 207 2014/01/03(金)21:06 ID:AkwrwmgW(1/2) AAS
つーわけで正月休み中にしこしこ作ったミニゲームがほぼ完成したからデバッグお願いねー
ちょうど話題のアクションゲームだぜ
いかに労力を削ってさくさく製作し、とりあえず正月中に完成させることを目標に作ったよ
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
420(3): 2014/01/08(水)19:17 ID:XKAM5vLB(2/3) AAS
アクション要素があるRPGならほとんどがARPGに分類されると思ってたが・・・
ジャンプにループ使っても大丈夫なのかな
ジャンプ処理のループ前半でピクチャ上昇させて後半で落下
みたいにやってみたけどカクカクかワープのどっちかになって上手く上昇を演出できないなぁ
ループ中に再度ジャンプ押されても受け付けないようにするのも難しい・・・
513(4): 2014/01/14(火)00:55 ID:2cwBFHee(2/2) AAS
最初から逃げ場を用意して「俺はまだ本気を出していないだけ」というヤツは、
10年後も同じことをやっているだろうなあ。
自分の好きなことにすら真剣に打ち込めないなんて何のために生きてるの?
682(3): 2014/01/20(月)14:15 ID:yHuja/C1(2/3) AAS
>>680
お前こんな糞スペック前にして同じこと言えるの?
CPU Pentium III 1Ghz
メモリ DDR2 256MB
738(3): 2014/01/22(水)18:10 ID:RWHQ00jI(2/3) AAS
無料で商用利用可・事前承諾不要なコンテンツフリー化をソーシャルゲーム「星宝転生ジュエルセイバー」が開始
外部リンク:gigazine.net
これウディタで使えるんじゃないか?
851(4): 2014/01/24(金)17:52 ID:HWgn3+Bi(1) AAS
>>850
ダミーで読み込んでおくっていう仕様がよくわからん
別のピクチャ番号でAという画像を読み込んでおくと
先ほどとは別のピクチャ番号でAという画像を読み込むと処理が軽いってことでいいの?
909(5): 2014/01/28(火)16:38 ID:j38Gnaq4(1) AAS
ウディコンとかのゲームって中身見れるの?
正直、いい意味でも悪い意味でも、他人の処理がすげえ気になるときがあるが
976(3): 2014/01/31(金)15:37 ID:c0wOdBHJ(1) AAS
作りたいゲームが作れるとこに入社できたので懐かしさで戻ってきた
もうウディタ使わなくなったから昔作ってたやつなら非暗号化で後日うpしてもいいけどその場合bgmとか他所素材はどうなるんだろ
ちなみに処女作かつ無駄に風呂敷広げすぎたやつ、かつ話を超適当に乗せたのが逆に恥ずかしい形になったやつ
アイテムをCDB管理してるからアイテム個別に能力差があるので熟練枠作れば育成も付け足せるんじゃないかな
たぶん処理がめちゃくちゃばっかりで、同じ動作の物ですらコモンによって処理方法が違ったりと、悪い意味で玄人でもたぶん読むの大変なやつ
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