[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46 (1001レス)
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(8): 207 2014/01/03(金)21:06 ID:AkwrwmgW(1/2) AAS
つーわけで正月休み中にしこしこ作ったミニゲームがほぼ完成したからデバッグお願いねー
ちょうど話題のアクションゲームだぜ
いかに労力を削ってさくさく製作し、とりあえず正月中に完成させることを目標に作ったよ

外部リンク[zip]:www1.axfc.net
312
(1): 2014/01/03(金)22:09 ID:xMjb/se1(3/3) AAS
>>310
バグじゃないけど自己ベストかそうじゃないか分からんねこれ
送信すべきかどうか迷う
操作感は楽しい
やっぱこの手のゲームで上や下向いて撃てると気分いいね
313
(1): 2014/01/03(金)22:11 ID:dDX7k0nj(1) AAS
>>310
軽くてバグもなく上手くまとまってて凄く良いと思う
ただコンセプトが見当たらない印象が少し勿体無い
高スコアを目指すというのは動機としては弱いし、もうちょっと何かしら目標となる基準があってもいいんじゃないかな
315
(1): 2014/01/03(金)23:29 ID:BamMTJDa(1) AAS
>>310
予想以上にいい出来だった
武器の種類を変えれるのが面白い

てかUFOは倒せないのかな?ぶっ壊そうと思ってマシンガン連打してたけど
壊れん
316
(2): 2014/01/03(金)23:36 ID:CDTtGQ13(1) AAS
>>310
クォリティは十分良いと思う
やりこみ要素がもっと欲しい
318
(1): 2014/01/03(金)23:50 ID:/nLLNz2x(1) AAS
>>310
墓が立つ演出が面白いね
323
(1): 2014/01/04(土)17:56 ID:SJa8Aps3(1) AAS
>>310
なかなか面白い。

ただ、生成される地形によって難易度(特にスコアアタック時)が変わり過ぎるように思った。
ゲームバランス的に、一定周期でマップ&敵を総リセットすると良いかもしれない。
するとマップ的な優劣が均されるので、純粋にゲームの腕前勝負みたいになるんじゃないかな。

また、どうしても倒しにいけなくなる敵が発生する場合があって、
こういう時も「あと何秒耐えれば何とかなる」と頑張れるようになる。
省3
329
(1): 2014/01/04(土)21:34 ID:soN9KviD(1) AAS
>>310
シンプルだけど面白かった ロボが連続で落ちてくるときついw 追加要素に期待
ゲームパッドはPS3持ってたらコントローラそのまま使えるね
404: 2014/01/07(火)09:09 ID:ama6bPsM(1) AAS
>>310
乗り遅れたけどやった、面白い!
特に困った判定もなかったし、すごいわー

気になったとこは、ゲーム自体とあんま関係なくて申し訳ないが
マウス操作と両手キーボード操作(もしくはパッド)が混在、というか切り替えしないといけないとこかなー
お手軽って言ってるから理由はだいたいわかるけど、スタート時にワンクッションほしいかも
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