[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46 (1001レス)
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301
(1): 2014/01/03(金)13:41 ID:xMjb/se1(1/3) AAS
ほとんど常に同じ枠組での処理しかしないリアルタイム性ならむしろ話は単純になるのだ
>>300の言うセクションごとに異なる処理をしなければならない方がめんどいと思われる
標準のタイルマップなRPGだとマップ歩くだけで移動中と入力待ち状態を行き来しなきゃならんしな

もちろんシューティングでも、装備アップグレードやらアドベンチャーパートやら
盛り込もうとしたりするとどんどん複雑になっていくけど
307: 2014/01/03(金)15:37 ID:xMjb/se1(2/3) AAS
アクションはギミック増やすたびにバグがもりもり増えていかに誤魔化すかが重要になるから
面白くプレイしやすくする(ためにいろいろ仕組みを盛り込む)となるととてもたいへんだな
>>306の言うような感じの細かい個々の処理の兼ね合いを考えはじめることになると頭おかしくなる
312
(1): 2014/01/03(金)22:09 ID:xMjb/se1(3/3) AAS
>>310
バグじゃないけど自己ベストかそうじゃないか分からんねこれ
送信すべきかどうか迷う
操作感は楽しい
やっぱこの手のゲームで上や下向いて撃てると気分いいね
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