[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46 (1001レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
547: 2014/01/14(火)10:09 ID:R7SmpKdr(1/3) AAS
最初は一桁で最終的に六桁くらいにまでなる数値インフレが好きなんだが、そうするとバランス調整が難しい
ちょっと攻撃少ないと敵の防御力越えられなくて1ダメージだったり雑魚相手にやたら時間かかったりするし
攻撃高くなると今度はワンパンゲーになってしまう

数値インフレさせつつ上手く戦闘のバランス保つにはどうすればいいと思う?
557
(2): 2014/01/14(火)11:00 ID:R7SmpKdr(2/3) AAS
>>548
テストプレイはもちろん大事だけど、プレイヤーによるプレイスタイルの差もあるじゃん?

>>549
GRAPHSというのはグラフ作成ソフトかなにか?
視覚化は確かに大事そう

>>550
ダイス式って全然数値インフレのイメージないけど、相性的にどうなんだろ
省4
578: 2014/01/14(火)20:54 ID:R7SmpKdr(3/3) AAS
>>558
DLしたわ
結構便利そうサンクス

>>559
基本攻撃に倍率かけてく形だと、基本攻撃が少し違っただけでかなり大きなダメージ差が出るからむしろバランス調整は難しそうなのがなあ
アーマークラスの計算式が全然わからないんだけど、1発は必ず当たるなら攻撃回数少ない方が良くね?

>>562
省5
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s