[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46 (1001レス)
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625(1): 2014/01/19(日)01:57 ID:BWrdEJHr(1/3) AAS
そんなことしなくても経験値増減倍率を高くして章ごとのモンスターの強さの差を大きめにすれば、放っといても大体同じレベルに落ち着く
テストプレイ時のレベルも想定しやすいしバランス調整も簡単
まあレベル上げしまくる奴は無双したくてやってるわけだし、どんどん先に進む奴は苦戦したくてやってるわけだからそんな強引にバランス取っても仕方ないと思うけど
626: 2014/01/19(日)01:58 ID:BWrdEJHr(2/3) AAS
モンスターの強さの差じゃなくて獲得経験値の差だったわ
638: 2014/01/19(日)20:58 ID:BWrdEJHr(3/3) AAS
可変といっても武器をレベル性にしたいとかランダムエンチャ入れたいとか強化できるようにしたいとか人によって様々だろ
そんな汎用性持たせられるはずがない
やり方分かってるなら自作すればいい話
それにセーブデータ重くなるし所持判定も一筋縄ではいかなくなるしどう並び替えするかの問題もあるし可変にすると面倒なことも増える
現状ですら変えたはずのステータスがセーブデータに反映されないとか言ってる初心者もいるのに武器防具までそんなことにしたら益々敷居上げるし
基本システムはあくまで基本システムなんだから簡単なものでいい
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