[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46 (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
632: 2014/01/19(日)17:49 ID:B00kwF89(1/5) AAS
レベルを大幅に超えたら戦闘開始させずに
撃破処理だけしてアイテム類だけを得られるようにしたらいい
キー固定で放置プレイ対策とか野生のアナゴでも放出してろ
635: 2014/01/19(日)20:34 ID:B00kwF89(2/5) AAS
着々とクソゲーはできあがっているぞ、お前らウディフェス楽しみにしてろよな
637(1): 2014/01/19(日)20:45 ID:B00kwF89(3/5) AAS
ウディタの基本システムも可変型装備にしてくれればいいのにな
UDBから装備の基本データを参照、可変DBにコピー
これなら装備にレベルやら鍛治で強化やらいろいろとできるのに
642(2): 2014/01/19(日)22:13 ID:B00kwF89(4/5) AAS
UDBの装備データを可変DBにコピーして
そのコピーした可変DBのデータを使用したらいいよ
レベルアップも能力アップも技能付与も同じ装備でも個別に設定できるから
銅の剣Lv5で回復魔法取得
別の銅の剣だとLv5で火炎魔法取得になってたりとかも普通にできるのが可変DB
ただし基本システムでやると広範囲にわたって改造が必要になるけどなw
そりゃあこんなの基本システムにいれたら敷居上がりまくって駄目になるに決まってたわw
省1
646(1): 2014/01/19(日)22:40 ID:B00kwF89(5/5) AAS
ちなみにエディタ上でコピーペーストして使うんじゃないよ?
UDBから可変DBへと、項目内容を読み込んで値を代入する処理を作って
コピーした可変DBのアイテムデータを管理して利用するってことだからね?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s