[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46 (1001レス)
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136: 2013/12/29(日)09:52 ID:8AUuq95+(1/4) AAS
>>130
俺も2000上がりだったから、2000のときみたいにマップイベント主体で
システム作ってたな戦闘とかは
でもセルフ変数やら予備変数やらで、コモンで全部作ったほうがいろいろと
使い勝手がいいことを知ってからはもうすっかりウディタ脳になっちまったわw
143: 2013/12/29(日)14:44 ID:8AUuq95+(2/4) AAS
キャラチップ(PTメンバー)やカオグラのフリー素材使用はあまり勧めたくないもんね

他の作品で同じ素材を使われてたらプレイヤーからすればまるでクローンだもんw
149: 2013/12/29(日)18:13 ID:8AUuq95+(3/4) AAS
それなんてまだましなほうだぞw
己の無知さを棚に上げて急に逆切れしだしたキチガイまでいるんだから

だいたい自分だけの力でつくれもせんならはじめから手を出すなと言いたい
154: 2013/12/29(日)19:21 ID:8AUuq95+(4/4) AAS
ウディタを使って制作している前提のスレで「ウディタを使ってる時点で」
などとおっしゃられても・・・・ねぇwそりゃ屁理屈でしかないな

まぁ2次元のものと俳優を同じにしてる時点で言うだけ無駄か
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