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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/25(水) 17:53:43.98 ID:pD9Y/iKE RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383654515/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/1
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/28(火) 21:23:57.85 ID:S/qlc0Q1 >>908 そんな話を少しでも信じてるのがいるとは http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/28(火) 23:21:29.39 ID:8/BIjvDq 暗号化解く方法ならあるよ まあ当然だよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/28(火) 23:23:55.82 ID:zR9/vPqr ウディタの暗号も解く方法があるから安心できないってどっかで紹介されてたなあ その紹介ページで解説してたキャラの顔グラが卓郎で笑った記憶が http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 00:27:50.50 ID:6sSH6wrn そりゃ、暗号は必ず解けるものだよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 00:33:13.46 ID:uYO8yYhZ 「誰もお前のなんか参考にしねーよ」 と思われるゲームの作者に限って、やたらと暗号化にこだわるよな。 一方、できる作者はそれとは対照的にオープンだったりする。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 00:47:56.74 ID:cEzX6K/z >>925 そういう微妙作こそ意外と踏み台にされやすそう 「このゴミどんなクソイベントの組み方なんだろ。何変えてもマシになりそうでいじりがいあるな…」的な http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 01:05:12.13 ID:3zX3pR8J 非暗号化にしても厄介事が増えるだけだろ 素材の規約云々とかデータ改造とかコモン無断利用とか むしろ非暗号化にしてる方が俺の最適化されたコモン見てくれと言われてるように思うわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 01:36:47.58 ID:+SuvXSwB 自作のツールで展開できないと思ったら いつのまにかウディタも暗号化更新したんだな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 01:45:25.95 ID:2soHKnfy バグあるのを暗号化解いて改造するの大好き というか他人の作ったゲームの解析できない>>909とか話題のレベルが低すぎて笑う お前ら本当に技術ないんだな。コンシューマーゲーのデータ格納すら調べられなさそう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 01:54:32.72 ID:NuvLtfmO なんつーか、哀れだな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 02:09:24.62 ID:LHNzvAJ5 去年のウディコンの某部の例があるからコモンは暗号化したほうがいいと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 04:55:26.12 ID:aTWqKoJv 暗号化にこだわる奴なんて見たこと無いんだけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 05:35:09.98 ID:ozErIqeS 暗号化してるだけで拘ってる!って考えなんだろ そもそも素材の利用規約で二次配布禁止がデフォなんだし暗号化できるならするだろ見た目もスッキリするし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 07:54:19.44 ID:bDlPKfYq ってか暗号化しないと中身見放題とかゲームが何も面白くなくなるじゃん 俺がアップロードしてるのはデータの塊じゃなくてゲームなのよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 09:10:26.07 ID:jhtSXBsr ゲームは中身見放題なのが普通だけどなトランプとか将棋とか プログラムが人間にとってブラックボックスになったのも 初期のコンピュータの性能に合わせるためでプロテクト目的じゃないし 俺も暗号化ONだけど、こういう形はゲーム全体から見ると特異的なもんだと思うよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 09:28:23.96 ID:R0VeM1RO トランプで相手の手札が丸見えだったらゲームにならんよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 09:35:48.94 ID:fOSMTC0v テーブルゲームではプレイヤーが後から手順を組み立てていくけど そこを最初から用意しておかないといけないんだから 同じように比較するなら「手順も手の内も全部分かってる状態」で比べないと駄目だろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 09:39:47.28 ID:y/PiGCVn 下を見てバカにしている奴に進歩はない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 10:55:09.48 ID:AphG+kph 昔は講座やマニュアルの記述が少なかったので非暗号化ゲーム公開したら 狼煙が公式サイトで紹介していた 今は講座やマニュアル見たほうが非暗号化ゲーム見るより早いぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 11:07:39.70 ID:jhtSXBsr >>936 山札が見えない ≠ 山札の内部処理が見えない 暗号化しなくても山札は裏にできる >>937 それは処理の担当が誰なのか(CPUか人間か)という問題だな ゲームの性格には大きな影響があるよな。暗号化とは関係ないが 俺は、>>934の「暗号化しないと面白くない」はフリゲ作家にありがちな勘違いだと思う オチがわかったらつまらないのはゲーム風読み物だからじゃねーの? っていう 暗号化自体はタダ乗り防ぐために必要だと思うよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 12:05:13.20 ID:4xF4YgTO ゲーム企業に電話して ソース見せてくださいってお願いしてみろよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 12:10:56.87 ID:oMCz5bH0 不毛を承知でトランプに例えるなら自分一人でカード配ってて いつでもひっくり返して覗きも入れ替えもし放題なのが非暗号化状態 しない奴は全くしないしやろうと思えばできることに誘惑されてしまう奴もいる 暗号化はカジノでシューターごとひっくり返してもカード自体は見えないようなもん イカサマでどうにかする奴やカウンティングで無理矢理推定する奴もいる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 15:32:46.88 ID:SO+LXfJL 非暗号化はMOD用、他人のスクリプトは見る価値無し 何度も言うようにスクリプトは凝れば凝るほど重くなる 軽いスクリプトは単純な構造で数行書いてあるだけ、わざわざ開いて読む手間自体が無駄 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 15:45:33.78 ID:KfeR2l07 暗号化がどうだとか、いつまで馬鹿な餓鬼を相手にするような話題を続けるつもりなんだ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 15:57:58.53 ID:PmHwfg3e RPG2000製のLabyrinth Starとか開いてもUDBの中身がカラだからな ステータスは全部変数で、コモンのみで描画系含む全てやってる そしてどの変数が何に対応する数値だったかを忘れるwww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 16:03:52.58 ID:umBQgDcg 一番最初ウディタにはDBが無かったらしいが 煙狼氏もそんな作り方してた人だったから、なんだろうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 18:05:52.90 ID:0PlN25jE ツクール2000の自作戦闘だと、基本的にそういうやり方になるんじゃねーの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 19:13:29.81 ID:Yhtp0PlY 普通なら配列変数使うからな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 20:33:53.45 ID:tRCMzwi+ >>931 某部って何? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 20:36:54.03 ID:0PlN25jE 知らない人は知らなくてもいいよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 23:45:51.60 ID:YW344DxL ボブ! ボブじゃないか! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/30(木) 06:25:06.51 ID:NsT2tcmi ね、簡単でしょ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/30(木) 07:41:43.13 ID:ebOhfPiG 田村厚労相「内部告発ぅ?面倒だから調査しねえわw」 国家事業の調査データ改ざん告発を放置へ http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390959463/ 【奴隷】派遣制度見直し決定=期間上限を撤廃―厚労省 http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390966335/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/30(木) 11:50:48.21 ID:ni9s0C25 暗号化と解くツール使ってる人って何が目的なの? 素材ぶっこ抜いたりでもすんのか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/30(木) 11:52:46.75 ID:LiJyjcaD ウディタ製のエロゲがあるだろ! 展開の目的なんて決まってるだろ! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/30(木) 12:04:35.05 ID:UyJAZbEw マップ作るのがメンドクセー あらゆるゲーム製作作業の中で毎回一番いらいらする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/30(木) 16:34:10.99 ID:kCKYPlXc カルシウムでもとれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/30(木) 17:00:51.13 ID:Zn9xkaiF マップづくりのうまい人が羨ましい 俺のつくるマップは常にダサい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/30(木) 17:16:07.70 ID:O+Y2oVqI マップなんて ダンジョンとか草原とかなら 床のチップで一筆書きで適当に一本道をかいて それに適当に短い枝を生やす あとはその道にそって壁を作るだけで それっぽく描けるだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/30(木) 17:29:48.73 ID:6/Gel4rx マップならこれらを参考にするといいだろう。 トラベラー改良版、Holy Knights〜忘れられた手紙、盗人講座、 夜明けの口笛吹き、忘却曲線、魔王物語物語、 イストワール、Nepheshel、ふしぎの城のヘレン、、 Fantasy War、創剣物語、革命魔王、 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/30(木) 20:12:01.82 ID:Defvijv9 >>954 おそらく自作システムのコードをぱくりたいんだと思われ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/30(木) 20:20:06.83 ID:VTQovEnG 他人のシステムぱくって使うより、自分で作った方がマシじゃないの 判り易いし、自分の好みに合うし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/30(木) 20:35:18.29 ID:CC1kqepd 作れないからぱくるんでしょ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/30(木) 20:36:41.20 ID:G7ucS3mY 公開されてもパクれなければパクリ元に迷惑掛けに行くところまででワンセット http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/30(木) 20:36:59.83 ID:ni9s0C25 暗号化を解くツールを使ってるだけの人はともかく そんなツール作れる技術を持ってる人は他人のコモン覗かなくても充分自力で組める実力も持ってそうなもんだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/30(木) 20:37:47.26 ID:bw+yjf9J あんなクッソ遅いスクリプトパクってなんか得があるの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/30(木) 20:50:03.32 ID:TLwB9eFp 作る手間が省ける 変わりに修正する手間が大発生する http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/30(木) 22:13:47.67 ID:2pnoeXMd アイデアとしていいんでね 技術だけあっても何も思いつかないってのは結構いるだろうし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/31(金) 00:57:41.73 ID:FMzDl5Yh そんなに堂々とパクリ宣言するなよw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/31(金) 02:35:54.88 ID:6E9bOtNj どうでもいいけど全然作品アップされないなぁ お前ら本当に作ってんのか? 口だけ動かしてんじゃねーよ、手動かせ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/31(金) 02:56:31.33 ID:ljGsOrTF 西城秀樹の持ち歌って何気に名曲多いよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/31(金) 14:24:58.06 ID:ywNwZAd2 マップはもう半自動で作れるようなソフトが某所であるやん プルタブで選択して作れないってならまずマップの構想自体練り直せよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/31(金) 14:37:34.93 ID:H89V+1Vj ウディタ本のGravityが非暗号化で、 中身見れてとても面白かったんだが なんで中身見たいって言っただけで叩かれてんだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/31(金) 15:04:13.17 ID:LWIECAsI 「〜しただけでなんで叩かれてるんだろう」と言う台詞が出てくるときに ホントに〜しただけだったときなんてほとんどない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/31(金) 15:06:23.40 ID:ykgC05hO ウディコンとか関係なしに暗号化されたゲームは見れないし、してないゲームは見れる ごく普通のことをわかってなかったから叩かれたんだと思われ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/31(金) 15:37:52.51 ID:c0wOdBHJ 作りたいゲームが作れるとこに入社できたので懐かしさで戻ってきた もうウディタ使わなくなったから昔作ってたやつなら非暗号化で後日うpしてもいいけどその場合bgmとか他所素材はどうなるんだろ ちなみに処女作かつ無駄に風呂敷広げすぎたやつ、かつ話を超適当に乗せたのが逆に恥ずかしい形になったやつ アイテムをCDB管理してるからアイテム個別に能力差があるので熟練枠作れば育成も付け足せるんじゃないかな たぶん処理がめちゃくちゃばっかりで、同じ動作の物ですらコモンによって処理方法が違ったりと、悪い意味で玄人でもたぶん読むの大変なやつ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/31(金) 15:56:31.44 ID:1e283CKn 羨ましいな給料貰ってクソゲーつくれるなんて http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/31(金) 16:03:27.98 ID:kIfKGPh7 来年就活だから是非詳しくお聞かせ願いたいわ ウディタで作ったゲーム1万DLくらいされたけどこれって何か効果あったりする? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/31(金) 16:07:02.95 ID:JKzUZYxq 金取ってそのDL数なら http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/31(金) 16:11:28.61 ID:ykgC05hO ゲーム会社に勤めたいのなら何かしらの効果はあるかもしれんが プログラムじゃなくウディタで作ったゲームって評価してもらえるのかね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/31(金) 16:17:33.94 ID:H89V+1Vj >>976 BasicDataだけ非暗号化にすれば大丈夫! せっかくだから上げて行ってほしい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/31(金) 16:41:53.69 ID:r+SRZxoL マジレスするとゲーム製作の中でも職種とか、そのゲーム会社が求めてるモノによるよ プログラマーと言っても種類が多くて、サーバとかエンジンプログラマじゃなく、 ゲームスクリプターならウディタのイベントコマンドでゲームを組み立てていく アルゴリズム能力が評価される。 それにプランナーならウディタでもなんでもいいかと。 面白いゲーム持っていくか、ワンページの企画書とか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/31(金) 16:50:41.80 ID:KuzQkdJn >>980 アイデアが良ければツールは関係ないよ ぼくのかんが(ryは論外だけど ぼくのつくったさいこうのRPGならifかすると http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/31(金) 17:44:01.75 ID:+f/lkksE 今のゲームは全部海外に外注だから日本人なんて取らないよ たまにはエンディングのスタッフロール読めよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/31(金) 18:29:31.46 ID:97uPKPCo 次スレ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/31(金) 21:52:35.11 ID:9+YfEbVe 人いるかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/31(金) 22:01:33.82 ID:wEWOiqaU ウディタの質問スレはテンプレに入れたりしないのか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/31(金) 22:07:39.01 ID:9+YfEbVe すみません質問スレ見つけました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/31(金) 23:39:56.05 ID:97uPKPCo >>987 その辺の判断は他の人に任せる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/989
990: 976 [sage] 2014/02/01(土) 04:39:18.87 ID:9+OThJnt 作ってるのはマジでクソゲーだけど作りたいものを分割して作っている感じなので確実に完成する 自宅でも出来るので細かくは入社とはちょっと違うんだけど、作ってた物を企画書みたいな形にしたら「ネットゲームみたいだね」って言われた 色々つっこまれたけど既に作ってあるゲームだからこれはこうでそれはそうでと答えていって矛盾探りのような質問を潰していったら、よく練ったねーと感想貰えたよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/01(土) 07:27:40.35 ID:8hFAtu8J >>979 DL販売で10000本売れたら、売り上げ1000万円になるわい コンシューマーでは売れてる物ばかり目立つが 大半のゲームは1000本以下だからな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/01(土) 11:10:49.84 ID:bp1R/RTv 単価1000円以上で1万DLは法人格レベル わざわざゲーム会社に入って下っ端にならなくても http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/01(土) 11:22:00.48 ID:oalb72D4 >>976かまってちゃん過ぎてウザいんだが ブログででもやっててくれね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/01(土) 11:56:26.44 ID:fKfuNMbf そもそもウディタ製有料で1万DLとか法螺吹き杉 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/01(土) 12:12:16.26 ID:JVG70Rk/ 何時までもソース上げない時点でお察し http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/01(土) 12:14:21.34 ID:YNgpDMFY ttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ086506.html 価格1000円 卸値600円 DL9776 586万5600円 ttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ107332.html 価格1800円 卸値1300円 DL9788 1272万4400円 あと222本足りないwww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/01(土) 12:25:06.18 ID:b2i5rFn2 歌手印税 1% 1枚8円 作詞・作曲 各2% 1枚16円 漫画印税 7〜10% 1冊28円 ゲーム 20% (小売、DVD、説明書、ロイヤリティー、広告費などを引いた金額) 1本1980円 プロに幻想を抱くのはやめよう(戒め) 同人DL販売 60%〜70%←ファッ!? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/01(土) 12:25:24.04 ID:+8Yda6SN ホラも何も誰も有料で1万いったなんて言ってなくね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/01(土) 12:28:19.38 ID:CXNzdpYx 埋め http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/01(土) 12:28:42.56 ID:PZsvhirg プロフェッショナル(白目) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/1001
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