タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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(1): 2019/04/27(土)00:10 ID:lIGB1b+a(1/9) AAS
(b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。
⇒全く持って仰るとおり。取り入れさせて頂きます。

(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
⇒確かに目的地までを線で示すとわかり易いですね。取り入れさせて頂きますが・・・線ですよね?確か何かありましたが、線とかの描画を覚えずに飛ばしてるので、やり方がわからず・・・wちょっと時間かかるかも知れません。
117: 2019/04/27(土)00:23 ID:lIGB1b+a(2/9) AAS
以下、勝手にナンバリング

(d)遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整
⇒なるほどですね。ただ、この「高得点」を貯めていき、その得点でユニットを強化したりする事を考えているので・・・細かくはまだですが。今のところ「高得点を得る為に遠方で倒す」で十分かなと。
それに「攻め込まれると不利になる」場合、勝つ時は楽勝で、負ける時は相当強くして序盤に叩く必要が出てくるので攻略法が単純化する恐れがあります。
いや、今でも単純な気もしますがwとりあえず、こちらは「保留」とさせて頂きます。
118: 2019/04/27(土)00:39 ID:lIGB1b+a(3/9) AAS
(e)「ご休憩」のメリットがデメリットを上回っていて、使いにくい。帰還動作なしに即撤収
⇒遠くで戦う事で高得点が狙えるものの、帰還しにくいリスクをと考えていましたがデメリットが上回ってますか・・・即帰還は・・・少し考えさせて下さい。回復スピード上げるなりしてなんとか現仕様で行きたいと思います。
119: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/27(土)00:43 ID:lIGB1b+a(4/9) AAS
>>113
遊んで頂き、本当にありがとうございます。
今の段階で意見を頂けるのは、かなり助かります!
可能であれば、完成まで面倒見て欲しいですw
120: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/27(土)01:03 ID:lIGB1b+a(5/9) AAS
久々に更新出来ました
α-00.005

外部リンク[p04i]:play.google.com
121: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/27(土)01:05 ID:lIGB1b+a(6/9) AAS
・テーマ1〜5の実装
・メニュー画面での暴走、恐らく改善

テーマに関しては軽く説明書がいると思うので次回更新時に足します。
後はメニュー画面の情報整理ですね
122: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/27(土)02:06 ID:lIGB1b+a(7/9) AAS
おっと、テーマ3「地球のピンチを救え!」で敵が表示されないバグ発生
123: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/27(土)02:10 ID:lIGB1b+a(8/9) AAS
あれ?違うか?
ちょっとタンマ今の無し何でもないです
124: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/27(土)02:54 ID:lIGB1b+a(9/9) AAS
折角テーマ色々あるので少しずつ仕様を変えます
今のテーマ1を基準として
2敵強めで少なめ
3ルート関係無し
4敵弱めで多め
5アカン、ネタ尽きた・・・
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