タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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127: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/28(日)05:28:29.82 ID:O4X68wme(2/3) AAS
・フィールドに味方ユニットが1体出ている状態で開始する様修正
・休憩の回復スピードを上方修正
・テーマ別にゲームの進捗を持たせる機能実装
・テーマ別に少しずつ仕様を変更
[1基準 2強少遅 3ルート関係無し 4弱多速 5ネタ切れの為引き続き検討]
・報酬を1桁少なく修正
・メニュー画面で味方ユニット9体表示
130: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/28(日)16:19:00.82 ID:ZnV0QH0H(3/4) AAS
失礼、テーマ?ですね
上がどっか行くのは
253: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/06/18(火)22:39:15.82 ID:jItNUl9y(1) AAS
>>252
申し訳ありません
googleスレッドが既にわかりません…
277: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/12(金)11:51:48.82 ID:1/3GUw2n(1/2) AAS
「起動出来ない」の詳細は画面真っ白で操作不能
恐らくタイトルの背景の白色が表示されて画像は読み込まれず暴走
と、思ったので画素の高いエミュレータで確認
無事起動
はっはっは
さっぱり分からんです
294: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/14(日)12:01:40.82 ID:HFdKi2w9(3/6) AAS
>>293
全く以てその通りだと思います
しっかり考えて作った初めてのゲームでプログラムの厳しさ、絵の重要さ等々分かってはいたつもりでしたが、とても勉強になりました
…絵の重要さはかなり軽視してましだが
引き続きバグを取って…まだあるんですかね?
まずはゲーム自体を遊んで貰えるようにしていきたいです
評価はズタズタですが、幸い未だにダウンロードして頂いてます
省1
334(1): 2019/12/29(日)15:50:01.82 ID:sphUXWNf(1) AAS
ブログかツイッターで書けば
こんなとこに書かずに
そっちの方がアプリの宣伝になるんじゃない?
358: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/26(水)21:57:32.82 ID:D/XwXKje(1) AAS
毎日ちょっとずつバグ見つけてるんでちょっとずつクオリティ上がってる!はず!
下手に仕様変えようとするとまた変なバグが発生しそうで踏み切れません…
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