タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
タワーディフェンスを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/
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40: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/16(火) 09:47:33.70 ID:SyhnSpPa 超簡単だけど仮のマップ描いたー 次は敵ユニットを道に沿って動かすのー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/40
169: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/09(木) 00:19:39.70 ID:f9bJEApj 目標 5月 今の状態で遊べる様にする 6月 +αの要素を盛り込んで絵をどうにかする 7月 難易度と他諸々調整してリリース よし、これで行きます 順調に遅れた場合は再度設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/169
184: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/12(日) 09:13:00.70 ID:9kK4c9eK ・レベルにより拠点HPが上がるのではなく、報酬のみが上がる様に修正 ・ユニットレベル表記が初期値-1なのを修正 ・勝利条件を敵の殲滅ではなくBOSSの撃退に変更 ・テーマ別のパラメータ上昇値の調整 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/184
250: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/06/14(金) 17:19:45.70 ID:x8qu65al ランキング機能はリリースしてある程度人が増えてから実装しようと思いましたが… 予約人数はやっと3桁なので実際にDLしてくれる方が3割なら爆死して暫くアプデ出来なくなるので先に作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/250
321: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/18(水) 22:34:36.70 ID:oK1MLjEd ところで ・味方ユニットを分かりやすく表示 これですがAndroidstudioでは出来なかったユニットの足元の魔方陣を傾けて回転する処理が出来ました 流石Unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/321
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