タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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37: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/13(土)22:25:26.69 ID:5YhgRKIu(4/5) AAS
おお、作れた
凄い凄い
45: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/17(水)15:02:35.69 ID:aGx4pdYX(1/2) AAS
敵さんの動き場所によってスピード変わるわ
アカンなんか考えるのっ
108: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/25(木)16:06:16.69 ID:JbqovnMi(6/6) AAS
OS入れ直しだー
仕事止まる…は別にいいや
アプリのペース落ちる方が大問題
113(3): 2019/04/26(金)22:26:38.69 ID:KgICMbN0(1) AAS
少しですが、遊んでみました。以下、感想です。
・「敵を殲滅して勝利する」ことと、「遠方で倒して高得点を得る」ことの2つの目標が、うまくかみ合ってないと思います。
タワーディフェンスですので、敵の殲滅は当然ですが、遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると
複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整はいかがでしょうか?
・「ご休憩」の使いどころが分かりにくいです。中心に帰還して体力を自動回復する機能のようですが、
殲滅戦に組み入れるメリットがデメリットを上回っていて、使いにくいです。
帰還動作なしに即撤収のほうが使いやすいかも。
省4
149: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/02(木)16:44:50.69 ID:PRdY9JEG(4/4) AAS
>>148
絵と仕様も少し違います
ケーキを基準にして勇者の剣は敵が強いけど少ない
逆におっさんの妖精は弱い敵がいっぱい出てくる
地球は四方八方から敵が出現
それぞれクリアするとレベルが上がって難しくなる感じです
大体同じ難易度になるように調整は必要ですね
省4
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