タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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52: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/18(木)22:45:37.56 ID:gG2L2J8g(2/2) AAS
ゲーム中に見たい情報は拠点のHPと敵の残り数、獲得した…ポイント?アイテム?の数
それと味方ユニットのHPを%表示かなー
あと何がいるべ?
212: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/29(水)00:31:27.56 ID:3PpKm5tz(3/5) AAS
・チュートリアル後に一時停止が働かなかった不具合の修正
・ラクガキステータスにフレンドに使用された回数(未実装)を追加
・一部画像を変更
・メニュー画面で少しだけ遠近を感じられる様にしました。
221: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/06/02(日)15:37:42.56 ID:Y+vd6OM1(1) AAS
>>220
ご意見、ありがとうございます
世界観の統一ですか〜
多少じゃなくド下手…てかキャラを描くセンスが決定的に無いんですよね…魅力の欠片も無い
とは言え、安っぽいのはダメですよね〜
ちょっと…味が出せる様に頑張ってみます!
261: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/06/24(月)18:53:38.56 ID:FogoLRMe(1) AAS
バイト前の食事ですー
ステージが進むと敵の画像と背景を変える様にしました
敵は色違いですが、余裕あればイチから描いていきます
298(1): 2019/07/14(日)16:02:19.56 ID:889gWzZi(1) AAS
なるほど、スコアアタックがメインだったんだね。
それならハイスコアのコツとかがヘルプかなんかで参照出来るといいかもね。
その辺の情報が少ないから何をするゲームなのか?という意見があったんじゃないかな。
あとランキングの通知はあったけど、ランキングボードはあるのかな。ないならあった方がいいと思うよ。
ちなみに個人的な意見になってしまうけどスタミナ制は微妙だと思いました。
マネタイズでそういう構想にしてたら別にいいと思うけどこのゲームにそのシステムは無さそうだし、プレイヤーからみたらストレスにしかならないんじゃない?
スコアアタックゲーならベスト編成でしかプレイしたくない人もいるだろうし。
299: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/07/14(日)16:46:05.56 ID:HFdKi2w9(6/6) AAS
>>298
ランキングは右の王冠から見れる通知が全てなのでボードとしては無いですね…
スコア含めて表示出来る様にしてみます
あとヘルプ充実させますね
こちらもちょっと後回しにして後から増やそうと思ってたらバグに溺れて…w
スタミナは脱魂と入魂を繰り返せば無視できるのでラクガキの動機付けと、小数点以下でどんどん回復してくのが面白いかな〜と思ってたんですがストレスなら逆効果でしたね
諸々のアドバイスありがとうございますっ!!
380(1): 弟子 2020/03/25(水)21:01:10.56 ID:X16HJlXw(2/3) AAS
弟子はマック持ってないのでiPhone無理です
ちょい前までは職場で使ってて持ち帰ってたりしたから出来たけど今はマックに触れてさえ居ません( o´ェ`o)
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