タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
1-

321: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/18(水)22:34 ID:oK1MLjEd(2/2) AAS
ところで
・味方ユニットを分かりやすく表示
これですがAndroidstudioでは出来なかったユニットの足元の魔方陣を傾けて回転する処理が出来ました
流石Unity
322: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/19(木)23:16 ID:ZyWiOa7O(1) AAS
シューターが弾を出して敵に当たったらポワンと消えてポワポワってなる様にしました
この辺のサンプルはUnity豊富で助かります

次は有効範囲内の敵に向かって射出する所ですね
323: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/21(土)01:22 ID:B7psZATK(1/3) AAS
シューターの攻撃入れました
ある程度の距離になると近くの敵に攻撃します

次はボスのアラート入れて他のユニットですね
324: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/21(土)13:06 ID:B7psZATK(2/3) AAS
ところでcolliderをマップとユニットで重ねてて優先順位の取り方が判らないんでレイヤー弄ったり色々悩みましたが…
まさかzの値で決まるとは
前のえれめんたるクエストでは意識してなかったので理解が少し深まりましたっ!
325: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/21(土)22:35 ID:B7psZATK(3/3) AAS
ディフェンダーとファイター実装しました
これでザックリとマトモなタワーディフェンスかなと
バランス調整必要ですが

次はラクガキ機能ですがこれは時間掛かりそうですね〜
進展なければメニュー周りとか一旦逃げます
326: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/22(日)22:43 ID:dUwT7s1F(1/2) AAS
ステージの差別化ですが
?シューター限定ステージで報酬はファイター
?ファイター限定ステージで報酬はディフェンダー
?ディフェンダー限定ステージで報酬はシューター
?制限なしステージで報酬はランダム

制限なしステージは難易度高めだけど手に入るユニットも強め
これでなんとなくマトモなゲームになりそうですね
327: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/22(日)22:44 ID:dUwT7s1F(2/2) AAS
ただラクガキ機能ややこしいですね
ネットで私でも扱えそうなサンプルがなかなか見つからない
328: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/25(水)23:22 ID:0KNR8OfT(1) AAS
ん〜やっぱりムズい
ちょっとメニュー周りに逃げてしっかり時間取れそうな時にラクガキ機能つついてみます
329: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/26(木)13:15 ID:UB4Pztmx(1/2) AAS
おー描けた
何か分からんけどサンプル通りで描けました
次は保存して読み込みですね
330: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/26(木)17:48 ID:UB4Pztmx(2/2) AAS
なんか上手く保存できません…
なんか背景が不透明なんでアカンですね
とりあえずメニュー周り整えつつ全体的に進めていきます
331: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/28(土)12:51 ID:KaUJvN+0(1/2) AAS
正月休みですね〜
年末年始にテレビでも見ながらどれだけ進められるか楽しみです
332: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/28(土)12:56 ID:KaUJvN+0(2/2) AAS
家パソコンでは能力不足で絵は弄りにくいので昨日作ってきました

画像リンク[png]:i.imgur.com

今のところこんな感じです
Unityはフォントが色々使えて楽しいですね
333: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/29(日)02:18 ID:+rAHpreQ(1) AAS
タイトルとかメニューの動きとか結構無駄な所に凝ってしまって肝心のラクガキ機能が進められない…
334
(1): 2019/12/29(日)15:50 ID:sphUXWNf(1) AAS
ブログかツイッターで書けば
こんなとこに書かずに
そっちの方がアプリの宣伝になるんじゃない?
335
(1): 弟子 2019/12/29(日)16:48 ID:BjRRTjro(1) AAS
寂しくなるから行かないで〜
336: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/29(日)20:21 ID:X0ztszsL(1) AAS
>>334
Twitterやってますが完成形の宣伝しかしてません
途中経過見て面白いと思うのはここに居る変態位だと思ってましたが…やってみましょうかね

>>335
ここから消える訳ではないですよ
貴重なご意見を結構辛辣に言って頂けるのはここ位です
Googleplayのレビューは中々キャッチボール成立しませんし
337: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/12/31(火)21:33 ID:MRGhC1tN(1) AAS
Twitter全然反応ねぇ…
まぁ…継続しないと効果無いですかね

とりあえず日付変わるまで今日はバイトです
レジしながら明けましておめでとうからの帰宅で笑ってはいけない見たいです
338: 弟子 2019/12/31(火)22:27 ID:+dzkYn2W(1) AAS
どんまい!
また来年よろすくです
339: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/01/01(水)11:46 ID:+0Uoohjz(1) AAS
あけおめです
今日ももーすぐバイトですが終わったら作るぞー!
340
(1): 【中級国民】 【226円】 [!omikuji!dama] 2020/01/01(水)13:21 ID:R9RtkJsN(1) AAS
あけおめです!
今年こそタワーさんに負けないように自分も製作がんばるぞ!
341: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/01/01(水)16:54 ID:tdVjx5gC(1) AAS
>>340
負けるも何も成果は無しも同然ですぜ…?

昨日に続いてバイトは鬼の様に忙しいですが、ふと暇になった時に色々アイデアが浮かぶのが楽しいです
問題はそれが良いアイデアかどうかなんですよねー…
342
(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/01/07(火)22:04 ID:PFxeGkVn(1) AAS
年末年始は結局ほぼほぼ進められませんでした
昨日から再開してメニュー周り、リザルト周りを調整してます
メニュー背景のごちゃごちゃ感は否めませんが、スタミナ排除して全体的にやりたかった事に近づいた気がします

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
343: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/01/08(水)21:40 ID:jrvUIb8i(1) AAS
勝利時の報酬加算

ただリザルトのボタンが反応しない時があります
colliderを一度切ってから再度入れ直すと反応する
なんだろうか…
344: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/01/10(金)18:53 ID:ZWQtOXK+(1) AAS
ラクガキ機能が実機だと動かない…
テクスチャ保存からの読み込みも出来たのに保存も出来ない
345: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/01/15(水)22:07 ID:IGEG/SJP(1) AAS
やっとこさ実機でラクガキ描いてバトル出来るようになりました引き続きダイアログとか実装してからバトルモード詰めて難易度調整ですね
346
(1): 2020/01/16(木)14:00 ID:JkO+ABAZ(1) AAS
>>342
予想以上にキレイな画面でワロタ
キャラは自作?
347: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/01/16(木)15:16 ID:N2sUi3vT(1) AAS
>>346
自作です〜
絵の引き出しが少ないのでバラエティーに富んではいませんが…
色々考えると増やしたいですね!
348: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/01/27(月)22:01 ID:sOZAZIky(1) AAS
久々に進めました〜
普通のタワーディフェンスってなんか敵が固まって襲ってくるので、それに倣ってWAVE制にします
目指せ普通のタワーディフェンス!
349: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/04(火)17:29 ID:+VHuaWXf(1) AAS
あっと言う間に2月ですねー
ん〜早い

ちょこちょこ色んな所を飽きない様に進めてますがチュートリアルは終わりって感じを出さずに物語的な所に移行した方がいいですよね

物語まだ何もありませんが
350: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/05(水)21:43 ID:YBNO9Yhx(1) AAS
チュートリアル作りながら残りのゲーム作成中です
シューターは普通のタワーディフェンスに近いゲーム
ファイターは前のラクダマに近いゲーム
さて、ディフェンダーはどうしようか…
2月中に完成させて3月にはリリースしたいなぁ
351: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/10(月)22:26 ID:IJj47tOs(1) AAS
ディフェンダーのステージは一定時間ただ耐えるだけのゲームにしました
面白いかどうかはこの際置いておく事にします
シューターとファイターがある程度面白ければ大丈夫。なはず。
とりあえずベースは出来たのでチュートリアル整えますっ!
352: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/17(月)20:44 ID:ns5KxPCY(1) AAS
ランキング機能が上手く動かない
えれめんたるクエストで一応出来る様になったのに遥か忘却の彼方へ…
そこそこ中核の機能なのでなんとかしたいっ!
353: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/18(火)15:43 ID:1tCeUZ+9(1) AAS
動いたぁあ!
さーバランス調整バランス調整
飽きない様に巧くならない酔うに注意しながらバランス調整…
354: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/20(木)22:18 ID:RBn2emf3(1) AAS
ぼちぼち事前予約に登録ですかね〜
紹介画像を盛り盛りにします
とりあえずパッと見て面白いかもしれないと思って頂ける様に!
多少詐欺でも!!
355: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/22(土)19:52 ID:SqvTBqst(1/2) AAS
予約top10に登録出来ましたっ!

外部リンク:yoyaku-top10.jp

まだ色々バランス調整したり嫌いなデバッグしますがとりあえず
前と同じ名前のアプリはダメだと怒られたのでラクダマにアプリ名変えて
画像のタイトルを変えてなかったらそれも怒られたので画像も変えて
暫く画像系はお腹いっぱいです
356: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/22(土)20:15 ID:SqvTBqst(2/2) AAS
この…技術的な問題点が解消してからひたすらデバッグして問題点探したりするのが物凄く嫌です…
357: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/23(日)20:08 ID:tt21CZsY(1) AAS
バイト休憩中〜
明日は会社休みだし夜更かししてデバッグかな〜
358: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/02/26(水)21:57 ID:D/XwXKje(1) AAS
毎日ちょっとずつバグ見つけてるんでちょっとずつクオリティ上がってる!はず!
下手に仕様変えようとするとまた変なバグが発生しそうで踏み切れません…
359
(1): 2020/03/01(日)02:22 ID:iSZxH7F/(1/2) AAS
久しぶりにのぞきにきたらだいぶすすんどるやん
プレイヤーが自分でコマを描く方式にしたんやなぁおもしろそう
まだキャラ絵ほしかったら力になれるかもしれんかったけど大丈夫そうやね
360
(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/01(日)23:16 ID:9Mv/8ssS(1) AAS
バイト終了〜

>>359
まじですか!?
今回は絵から逃げてプレイヤーに描いて貰う事がメインですが毎度そんなの無理なのでキャラ絵は是非欲しいです!
今後諸々含めて相談に乗って欲しいです…
諸々含めて!!
361
(1): 2020/03/01(日)23:50 ID:iSZxH7F/(2/2) AAS
>>360
おっおっ・・・!
とりあえずバイトおつかれやす、359です
スレだとやりとりするのに向いてないしレスの消費もしてしまうので
何かdiscordかなんらかの連絡手段はあるでしょうか
362: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/02(月)12:04 ID:8zpcjOu7(1/2) AAS
>>361
Twitterやってます!
えれめんたるクエストとかラクダマを全力でアピールしてる唯一のアカウントなのでモロバレでございます!
363: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/02(月)15:35 ID:8zpcjOu7(2/2) AAS
discord登録完了
364: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/03(火)19:57 ID:eCVJjVjj(1) AAS
おそらく最後のバグ直りました!
もーこれで最後のチュートリアルです
もーやりたくない飽きた十分です疲れた
後はちょこちょこ触ってレベル上げてく中で問題ないかやるだけです
365: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/04(水)15:24 ID:Qnok2qBq(1) AAS
collabで過去を確認して最新版な戻ったらアタッチが外れてる…
現在再起動したり色んなバージョン行き来して迷子中
まぁリリースまで時間あるし…ままままだ慌てるような時間じゃない
366: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/05(木)09:10 ID:MKdj9yND(1) AAS
今日起動したら直ってる…
なんだろうなんだったんだろうまぁいいか
最低限動作確認したらアップし直します
367: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/08(日)11:30 ID:FIQBCa1I(1/2) AAS
雨なんで適当にラクダマやってたらバグが…
前から何度かボタンが効かない時があります
ちょっと初心者スレで聞きますか…( ;∀;)
368
(1): 弟子 2020/03/08(日)11:44 ID:u0wg0OZ9(1) AAS
いやもはや初心者脱出してるような
通常の質スレでよくね?
369: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/08(日)11:46 ID:FIQBCa1I(2/2) AAS
>>368
え?いや、まだまだ初心者です…
だって初心者スレでの内容殆んど分かりません!!(⊃ Д)⊃≡゚ ゚
370: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/11(水)18:39 ID:H0cut4zV(1) AAS
ラクダマ静かに始まりました

外部リンク[p04i]:play.google.com

前みたいなチュートリアル進められない的なバグやそもそも起動出来ないバグは無いッ!
是非感想をお聞かせ願いたいですッッ!
371
(1): 弟子 2020/03/11(水)21:44 ID:a/aRy+dw(1) AAS
リリースおめでとうございます
と言うことは質問スレのは解消できたのかな
良かったですね!
372: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/11(水)22:03 ID:Ob5xTqOW(1) AAS
>>371
はい!
試行回数少ない気がしますがそこの部分でクレーム無いので大丈夫かと!
373: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/12(木)21:33 ID:+AFUOY8U(1) AAS
とりあえずレビューに書かれてた不満点全部書き出して優先順位付けて一個ずつ修正します
いや〜色々ありますねぇ

次のゲームを作りたいけどもう少し我慢っ!
374
(1): 2020/03/14(土)20:55 ID:SK/jZVle(1) AAS
あと一ヶ月で一年か
成果はしらんがやってきたことが形になるのはええな
375: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/14(土)22:38 ID:hT3hlDZN(1) AAS
>>374
成果はまぁイマイチ鳴かず飛ばずですねぇ
リリース1日目と2日目で100DL行かない位
今日は10DLも行ってない感じです
ゲーム作るの難しい…
でも考えてる事が形になって僅かでも人の目に触れるのは刺激があっていいですね
次のゲームはタワーディフェンスじゃないし自分でスレ立てて意見を伺えたらなぁと
376
(1): 2020/03/25(水)16:28 ID:TNIBT4Ib(1) AAS
iOS版はまだかのう
楽しみにしとるんだけど
377: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/25(水)17:07 ID:lf+/CHUo(1) AAS
>>376
マジっすか楽しみにしてくれてるのんですか!?

いや〜macがなぁ…
10万超えは敷居が高くて…

androidで3ヶ月に一度新しいアプリ出してればその内当たって軍資金ゲットとか甘いですかねぇ
378
(1): 弟子 2020/03/25(水)17:25 ID:X16HJlXw(1/3) AAS
給付金に期待!
379: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/25(水)19:50 ID:fH+9MQMa(1/2) AAS
>>378
それは…ちょっと良いモノ食べたいですッ…!

弟子さんってiphoneアプリ出してるんですか?
380
(1): 弟子 2020/03/25(水)21:01 ID:X16HJlXw(2/3) AAS
弟子はマック持ってないのでiPhone無理です
ちょい前までは職場で使ってて持ち帰ってたりしたから出来たけど今はマックに触れてさえ居ません( o´ェ`o)
381: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/25(水)21:43 ID:XZkIoZJI(1) AAS
>>380
ですかぁ…
やっぱりmacのハードル高い…
382: 弟子 2020/03/25(水)22:07 ID:X16HJlXw(3/3) AAS
どっかにマックのビルドやります!
って無料サービスがあるといいんだけど

んなのないか
383: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/25(水)22:11 ID:fH+9MQMa(2/2) AAS
昔はUnityで出来たんですよね
その時に知りたかった…
384
(1): 2020/03/26(木)00:08 ID:7m6cdwOg(1/2) AAS
試したことないけどこんなのもあるみたいですよ
外部リンク:pronama.jp
385
(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/26(木)09:42 ID:wMADtJmx(1/3) AAS
>>384
Unityで昔無料で出来たクラウドビルドの機能を使った方法…だと思います
今クラウドビルドするにはお金が〜と思って調べたらそんな高く無いですね

あざす
ちょっと調べてみます
386
(1): 2020/03/26(木)14:22 ID:qcJCYks1(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
387: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/26(木)14:57 ID:wMADtJmx(2/3) AAS
>>386
なるほど
超自己流なので他人のコードは本当に読めませんよ
388
(2): 2020/03/26(木)15:21 ID:7m6cdwOg(2/2) AAS
>>385
クラウドビルド有料化してたの知らなかった…なんかすみません

ただこれ見た感じだとクラウドビルドも支援してるっぽいです
外部リンク:pronama.jp
389: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/03/26(木)15:28 ID:wMADtJmx(3/3) AAS
>>388
おおお!
これ…マジで使えそうですね!!
ちょっと確認してみます!
390: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/04/20(月)09:49 ID:2VwmuPbk(1) AAS
>>388
これガチで使えました
macの「ま」の字も分からないので物凄く苦戦しましたが…
とりあえず一通りの審査終えて事前登録始めたので宣伝しておきます

外部リンク:t.co
391
(1): 弟子 2020/04/20(月)21:30 ID:u2tEBgrm(1) AAS
恐らくXがゼロかなぁ
ゲットコンボする前にleftにいれてるからね
あれ、これってぬるエラー吐かんのかなめんどだから試してないけど

まぁ根本的なあの人の問題は弾の生成で親でしょ
発射のあとの親を空にすりゃいいと思うけどね

全体見えないからよぅわからん
392: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/04/20(月)22:08 ID:ORlcJD2L(1) AAS
>>391
はい〜
スタートとアプデしか見てないんでアレですが同じ座標で描画し続けてる感じかと
エラーはど〜でしょ
同じく試しては無いですが…
生成された所から動かないなら多分大丈夫でしょ
多分ですが
393
(1): 弟子 2020/04/21(火)08:52 ID:0NXgqO/n(1) AAS
うーん、やはりエラー出てたようですね
なんか後だし多いしまるで試してるような質問だよなぁ
まぁ初心者にはままあることかな

そうそうタワーさんtranslate は移動命令なのでゼロじゃなければ移動するからその場にはならないっす

ただあの数値固定の5はフレーム描画考慮してないのでやるとしたら
leftの判定でマイナス1か1にして
スピード変数に5
省2
394: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/04/21(火)10:08 ID:NfJnlsa5(1/2) AAS
>>393
ですねw
よく見たらtransformじゃなかったですw
まだまだまだまだ修行が足りませんね…
引き続き精進致しますっ!!
395: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/04/21(火)10:13 ID:NfJnlsa5(2/2) AAS
ああ、更に違うlocalpositionでは無い
ですね
もう普段からlocalpositionの泥臭いコードなので視野が狭まってました
色んなやり方あって面白いですね
396: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/04/28(火)23:56 ID:IbJ3VpqD(1) AAS
教えて頂いたサイトにてiOS対応出来ました!
何かmac死ぬほどややこしくて次のアプリの登録が何故か出来ずここ数日悩み散らしてますが…
とりあえず宣伝です
スマホに描いた落書きを育てて戦うタワーディフェンス!

iOS 外部リンク:itunes.apple.com

Android 外部リンク[p04i]:play.google.com
397: 2023/10/13(金)03:17 ID:aCSLVcXa(1) AAS
炎炎炎>(~Q~;;) ヒィィイ!!カラィィイイ!!
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スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.825s*