タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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256: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/06/19(水) 14:22:49.99 ID:SCoraGbA 出来ました! なんか色々弄り倒しました その日初めての起動の場合、その時点の1位の人の名前と絵を公開して自身の順位を発表します なんとなく上位目指す動機付け出来るかな〜と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/19(水) 17:49:08.15 ID:5lCTNgJF おめでとう ちなみにスプレッドシートは書き込みした際にマクロ起動で順位ソートとか出来るのでリアルで把握も可能なり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/257
258: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/06/19(水) 23:46:11.62 ID:hbRaxaVl >>257 丁寧にありがとうございます 本当に助かります! んで! 実機でランキングの動作も確認出来ましたので難易度のバランス調整します あと広告ですね〜 バトル中は邪魔しない様に隠してさりげなく、かつ大胆に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/258
259: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/06/20(木) 18:57:45.89 ID:IUa2Cwj4 バランス調整で値変えて同じ所ばっかしてると…次のゲーム作りたくなりますねw チュートリアルも途中だから集中しないと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/259
260: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/06/23(日) 01:37:23.91 ID:va1xxViq ランキングの発表は毎起動時に行う様にしました うざいかな〜とも思ったんですが、普通にゲームするなら暫く立ち上げっぱなしだしいいかな〜と リリース後に不評だと感じたら時間に依って変えるなり検討します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/260
261: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/06/24(月) 18:53:38.56 ID:FogoLRMe バイト前の食事ですー ステージが進むと敵の画像と背景を変える様にしました 敵は色違いですが、余裕あればイチから描いていきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/261
262: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/06/26(水) 00:33:10.99 ID:VpnPp9JM アンケート機能を追加しました Googleplay内の評価だとなかなか意見をすくい取れないので ハッシュタグ付けて〜とかも外部snsで宣伝も兼ねられますがやっぱりユーザーの意見を余すことなくすくい取れないな〜と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/262
263: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/06/26(水) 00:39:13.50 ID:VpnPp9JM で、バランス調整ですね〜 親父殿の所でも丁度ボリュームについて触れてるので参考にさせてもらいます〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/263
264: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/06/26(水) 17:07:41.00 ID:cWqU7j1v 各テーマのランキングによってレベルが変動する様にしました 強くなったら全部同じランクになってしまう気がしないでもないですが… この辺は一人では調整出来ないし爆死しないことを祈って見守ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/264
265: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/01(月) 18:55:49.57 ID:Via21+7U リリースを7/10にしました 7月中旬から前倒しですね 何故ならデバッグが嫌いだからです 概ね出来てチュートリアルの文言変えたり色々修正してますが…飽きますね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/265
266: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [] 2019/07/02(火) 18:31:05.79 ID:TfTGb5ow >>265 おお、リリース決まったんですね!おめでとうございます。何という名前のアプリでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/266
267: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/02(火) 21:48:13.84 ID:/slTbdAz はい、ラクガキダマシイ 略してラクダマです! https://i.imgur.com/vkRpe0O.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/267
268: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/02(火) 21:50:41.05 ID:/slTbdAz あーでもですね〜予約数が150チョイ…だったかな… 初動ブーストスタートは望めません ランキングに力を入れたのでユーザー同士の化学反応がなければ…爆死ですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/268
269: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/04(木) 22:42:11.44 ID:+pgVycGQ バイト前に辛いもの食べたら汗出てきて死にました んでですね リリースまで残り一週間なので、久々にgoogleにアップしたんですが更新されません 24時間以上かかるの久しぶりです 不安が増幅される〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/269
270: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/07(日) 12:45:10.76 ID:wqlZ7pZJ 来週はリリースですね〜 怖い 次はお絵描き機能で水族館作りたいですね Unityのお勉強も兼ねて で、更に次も頭の中では出来てるので楽しみです ラクダマが爆死したら一旦忘れて次次次ぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/270
271: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/09(火) 15:13:41.46 ID:ikZ+xa+P ふ〜バグ取りがさっきまで続いた チュートリアルの文言修正して、もっかい初めから通して確認 明日リリースだけど不安しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/271
272: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/09(火) 15:15:18.26 ID:ikZ+xa+P 明日はバイト無いし、仕事終わったらDL数見てほくそ笑みながら平和にウィンブルドン見たいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/272
273: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/07/11(木) 12:19:50.09 ID:ZJxS6toz お疲れ様です。リリース初日はどうでしたか?GooglePlayができないのでまだプレイできていないのですが(^_^;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/11(木) 13:16:59.78 ID:dTEu+TkP >>273 恥ずかしながら爆死です DL数40で評価は1と2 そもそも起動すら出来ないユーザー様も居た様なので現在原因の究明中です せめて色んな人に遊んで貰える様にバグ取ってレビュー依頼して総括してから枕を濡らすと決めました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/274
275: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [] 2019/07/11(木) 13:34:09.61 ID:ZJxS6toz >>274 そうなんですね。でもこれからアップデートを重ねていって少しでも評価が上がるように頑張ってください。 あとゲーム自体はできていないけど、背景グラフィックがちょっとごちゃごちゃしている感じがするのでもっとシンプルにした方がキャラが目立っていいと思います。 あともう少しキャラも大きめの方がいいんじゃないかと思いました。プレイしていないのでスクリーンショットの印象ですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/275
276: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/11(木) 22:39:49.48 ID:QbaK3bVn >>275 背景グラフィック了解です。 なんとか搾り出します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/276
277: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/12(金) 11:51:48.82 ID:1/3GUw2n 「起動出来ない」の詳細は画面真っ白で操作不能 恐らくタイトルの背景の白色が表示されて画像は読み込まれず暴走 と、思ったので画素の高いエミュレータで確認 無事起動 はっはっは さっぱり分からんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/277
278: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/12(金) 13:37:00.73 ID:1/3GUw2n バグ分からないし爆死原因検討します ?起動出来ない →バグだろうけど良く分からない ?チュートリアルをせずに起動だけして終わってる →バグかもしれないけどホーム画面見て去ってしまわれてるかもしれない ?チュートリアルを途中から進めていない →1日目はゲームに慣れてないとクリア出来る難易度じゃなかったので更新しましたが2日目と今日も断念してる →面白くないから ?チュートリアル終わらせても翌日起動してない →多分面白くなかったんだろう ざっと
こんな感じです 特に?はレビューにも「何をするのか分からない」と言われてしまいました ???改善で絵を定期的に変えつつ機能を増やしながら別のゲーム始めようかな〜と ゲーム性は万人受けする物ではないと言い訳を用意しております なので、やっぱり親父殿の言うとおり「絵」なんですよね そんなゲームですが、是非感想をお聞かせ頂きたい 特に起動出来ない方、居られたら起動出来るまでお付き合い願いたいです https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 21:02:37.09 ID:gC8fQV3c チュートリアルで切られるパターンだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 00:00:44.41 ID:aAgx+CJu チュートリアルで入魂タップできずに進行不能になりますな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/280
281: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 10:03:28.09 ID:jrt+990X >>279 面白くないなら仕方がないですね… >>280 それか…ケーキ終わって辞めてる人がいるのはそこっぽいですね ありがとうございます。 修正します てかなんでだろうか( ;∀;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 11:19:04.93 ID:aAgx+CJu >>281 ステージ1のチュートリアル中にアプリが落ちたんだよね。 その後アプリを立ち上げ直したら入魂のチュートリアルに移ってて素材不足で入魂をタップ出来ない?みたいな状況になってるぽいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/282
283: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 11:38:51.25 ID:jrt+990X >>282 うわぁ…凄い状態… チュートリアルだけ進んで他の数値が保存されてない…のか サーバーへの保存が終わったら直ぐに内部ストレージへの保存をすると負荷大きくなるのはわかりますが、普通そうしますよね ありがとうございます。かなり状況が掴めてきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/283
284: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 12:36:03.96 ID:jrt+990X 根本的な解決ではありませんが、素材不足によるチュートリアルが進められなくなる不具合は解消しました 現在アップ中です 引き続き強制終了しない様に負荷を分散させますが、ちょっと時間掛かりそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/284
285: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 13:03:54.85 ID:jrt+990X 早っ!もう更新されました ここからはケーキ終了後の離脱は減る…はず!! >>282 ご助力ありがとうございます。 出来れば更新して頂いた上でもう少し助けて頂ければ幸いでございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 13:52:41.48 ID:aAgx+CJu 入魂は出来るようになったけど次は剣のステージクリアのリザルトから次に進まないです。 チュートリアルのコメントの「ただしココロに設定したラクガキは消えません〜」のところで無限ループしますな。 自分の環境が悪いかもしれないのだけどこれちゃんとチュートリアルのデバッグやった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/286
287: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 14:09:29.28 ID:jrt+990X >>286 何度もやって飽きました… その辺クリアしてチュートリアル終わってるアカウントはあるので端末依存だとは思いますが… 今そこの処理見てますが、ユニットタップ出来ますか? なんかすみません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 14:24:25.39 ID:aAgx+CJu まあ暇なので、あんま気にしないでくださいな。 状況ですけど、該当の箇所ではユニットタップ出来ないですな。 ちなみにここで端末の戻るボタン(ハードスイッチの事)を押すとリザルト画面からアプリのメイン画面に戻れちゃうけどこれは大丈夫なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/288
289: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 14:28:59.49 ID:jrt+990X >>288 ありがとうございます。 ホント助かります タップ出来ないんですか… しかもそこで戻るタップでリザルト…からのメニューは物凄くダメですね そもそもバトル中の戻るタップとディスプレイオフは一時停止に遷移するので…確認します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/289
290: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 14:31:31.86 ID:jrt+990X しかしもうすぐバイトの時間… 出来るところまで修正します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/290
291: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 00:29:07.05 ID:HFdKi2w9 バイト終わりました サーバー保存と内部ストレージへの保存関係で負荷の無い様に修正します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/291
292: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 10:47:33.89 ID:HFdKi2w9 修正出来て落ちなくなったかな〜と思いましたが… まだチュートリアル完走してくれてない… ケーキで離脱は無くなりましたが、どこで止めてるか調べて確認してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 11:07:14.55 ID:xZRcGUrP ゲーム遊んでもらう以前の問題で終わりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/293
294: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 12:01:40.82 ID:HFdKi2w9 >>293 全く以てその通りだと思います しっかり考えて作った初めてのゲームでプログラムの厳しさ、絵の重要さ等々分かってはいたつもりでしたが、とても勉強になりました …絵の重要さはかなり軽視してましだが 引き続きバグを取って…まだあるんですかね? まずはゲーム自体を遊んで貰えるようにしていきたいです 評価はズタズタですが、幸い未だにダウンロードして頂いてます 少しでも遊んで頂ける様に整えたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384
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295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 12:20:23.07 ID:7Mm+6/Kk チュートリアルはなんとか終わったよ。 ゲームもプレイしてみたけど、確かにこれ何を目的にプレイしていいのかがわからない。 キャラ育成して俺TUEEEさせたいのか戦略性を楽しむゲームにしたいのかが分かんない。 どのゲームモードも敵の動きと沸き方が変わるだけだから、攻略方法も基本的には初期配置から殆ど動かさないでクリア出来るし、もう少しマップにギミックがあった方がいいね。 それか、モードを一本化してストーリーでもつけてみるのもいいのかも。 あとキ
ャラの強化方法が入魂->脱魂を繰り返さないと駄目なのはちょっとメンドクサイ。(いちいちラクガキ書くのがめんどう) 現時点ではゲームがつまらないというよりはゲームの基礎しかないって感じ。 もう少しゲームの特色を出した方がいいと思う。(ラクガキはゲームの要素に殆ど絡んでないので) 色々書いたけどここまで作って配信まで行ったのは素直に凄い。 今後に期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/295
296: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 15:13:32.91 ID:HFdKi2w9 >>295 お付き合い頂き、ありがとうございます 最後にフォローまで頂き、本当に感謝ですです! いくつか思い通りにならなかった部分があります。 まぁバグなんか全部そうですが…(==) まず、目的ですが各ステージで1位になると全プレイヤーに絵と名前を見せられるので、絵に自信のある人は思いっきり自慢できる →1位になるには高得点が必要 →高得点を得るには初期配置ではなく果敢に攻めて早く敵を叩く事が必要 と考えてましたが、ここの動機が無いと魅力皆無で
すね〜 一応ゲームレベルを上げるとラクガキに使える色が増えるとかしてみましたが訴求力に欠けてました あとラクガキ書くのが面倒な点、実はかなり悩みました。 絵を描かなくても育てられるなら他のゲームとの差別化が出来ないからと考えたからです。 ただ…やっぱり面倒ですね。 クイック脱入魂とかで素材2倍消費位で実装します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/296
297: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 15:26:30.74 ID:HFdKi2w9 それと4つのゲームモードの差別化 敵の動きと沸き方を変える位しか思いつかなかったのが現実なのでもっと考慮を重ねるべきですね。 引き続き思い付いたら取り入れます。 ストーリーはチュートリアルの延長で何かしたいな〜プレイヤー増えたらちゃんと考えたいな〜と思ってたらバグに溺れましたw もしかしたらこのゲームは既に死んでるかも知れませんが、今日もまだ僅かにDLしてくれています。 ゲームの肉付けもう少し粘ります!! http://mevius.5ch.net/te
st/read.cgi/gamedev/1384150732/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 16:02:19.56 ID:889gWzZi なるほど、スコアアタックがメインだったんだね。 それならハイスコアのコツとかがヘルプかなんかで参照出来るといいかもね。 その辺の情報が少ないから何をするゲームなのか?という意見があったんじゃないかな。 あとランキングの通知はあったけど、ランキングボードはあるのかな。ないならあった方がいいと思うよ。 ちなみに個人的な意見になってしまうけどスタミナ制は微妙だと思いました。 マネタイズでそういう構想にしてたら別にいいと思うけどこのゲームにそ
のシステムは無さそうだし、プレイヤーからみたらストレスにしかならないんじゃない? スコアアタックゲーならベスト編成でしかプレイしたくない人もいるだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/298
299: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 16:46:05.56 ID:HFdKi2w9 >>298 ランキングは右の王冠から見れる通知が全てなのでボードとしては無いですね… スコア含めて表示出来る様にしてみます あとヘルプ充実させますね こちらもちょっと後回しにして後から増やそうと思ってたらバグに溺れて…w スタミナは脱魂と入魂を繰り返せば無視できるのでラクガキの動機付けと、小数点以下でどんどん回復してくのが面白いかな〜と思ってたんですがストレスなら逆効果でしたね 諸々のアドバイスありがとうございますっ!! http://mevius.5
ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 22:45:13.95 ID:C7k1lR4j オリジナリティはいらんな まずきちんとした技術と操作性追い求めるところが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/300
301: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/16(火) 22:46:15.35 ID:lTG7BqE7 ど〜も一部の端末ではラグラグで操作を受け付けない様です。 爆死原因の?〜?全てで該当しそうな気がします なんとなく解決策はありますが今週はナカナカ手を付けられなさそう… コレ噂のUnityさんならもう少し作りやすいですかね? 軽く出来たら一旦Unityのお勉強します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/301
302: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/16(火) 22:48:33.07 ID:lTG7BqE7 >>300 らぢゃあです。 まずは色んな端末で普通に動くゲームですね。 勉強しなおしますっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/302
303: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/23(火) 15:16:40.55 ID:FPnbP1iH あっと言う間に7月下旬ですね 本業が色々と収まったので処理を軽くします 根本的には治せてないけど、私の実力では一部の端末でしか動かないクソゲーで精一杯です 今日の修正で一旦ラクダマは置いといてUnityのお勉強して再出発します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/303
304: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/25(木) 18:57:32.99 ID:tNUaVikx バイト前の一服中 まだUnity環境構築できません… なんとか今週…あ、もう明日ですね。 エミュが使える所まで行きたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/304
305: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/29(月) 17:04:50.67 ID:WnwmgADf 色々サンプル漁って実機で画像を描画してみました 確かに楽ですね 見たまんまと言うか… でもこれ細かい事出来るんですかね? 当然出来ますかw まずは引き続きサンプル漁ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/305
306: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/09/20(金) 20:37:49.00 ID:Nc8G77Ry バイトの休憩中で暇なので久々に来ました unity面白いですね ゲームしながら作ってる感覚です androidstudioだと画像ひとつ表示するだけでも宣言やら位置やらパスやらコードが長くなりますがunity楽々ですね 練習で一本ゲーム作って公開したらラクダマ作り直します ゲームの面白さ以前の問題で死に絶えましたので…( ;∀;) 11月中には再スタートしたいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/306
307: 弟子 [sage] 2019/09/20(金) 22:14:03.42 ID:oJ+kA4D/ unity いいんだけど、質問スレは荒れてるのでめげないでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/307
308: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/09/21(土) 09:31:37.79 ID:7RA2cdwj >>307 弟子殿!ここの板でウロウロしてると良くお名前を拝見します ダーク王鍬大使殿の様な高度な事はまだまだ出来ませんし、今はまだググって解決出来る程度です どーしても詰まったら初心者質問スレにお邪魔しますので宜しくですっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/308
309: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/09/23(月) 07:42:35.71 ID:6GJreMrx 初心者質問スレでお待ちしてます! 最近は弟子以外にも回答が書き込まれるようになったので多少はあっちのスレよりマシかなと思います 弟子もまだまだ未熟ですが解ることでしたらがんばります>−<b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/309
310: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/11/22(金) 22:26:43.43 ID:yewHemux お久しぶりです とりあえず近況報告です 予定通りGoogle Playでリリース出来ました ゲームの内容はサンプルに毛が生えた程度なので割愛して… AdMobは親父殿も(多分)言ってましたが、うまく動いてくれなくて今日やっとこさ表示されました 後はアドフリくん入れたらとりあえず終了 次はiphone版対応の勉強しつつラクガキダマシイをUnityで作って再チャレンジです!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 21:39:48.29 ID:yp1jCdPv 宣伝する気があるならタイトルぐらい入れろと 冷やかしプレイもできねーぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/311
312: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/11/23(土) 22:14:00.60 ID:X55ja7Wv >>311 冷やかしに来て頂ける程完成されてはおりませんが… えれめんたるクエスト https://play.google.com/store/apps/details?id=inox.com.p09i あくまでUnityでどんな手順でリリース出来るのかのテストと捉えて頂きたいっ! 動作はサンプルに毛を生やした程度なので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/312
313: 弟子 [sage] 2019/11/23(土) 22:41:25.25 ID:l0P9p1Sz や!これは とりあえず10倒したけど お も ろ い やんけ! 関西弁うつったでほんま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/313
314: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/11/24(日) 19:17:01.62 ID:wgn/RRKj >>313 マジっすか!嬉しいやんけでございます!! でもダウンロード数はショボショボですね〜 親父殿みたいに少しずつ実績を積んで増える事を祈ります とは言えまだ入れたい機能もあるので、も少し粘ります〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/314
315: 弟子 [sage] 2019/11/24(日) 21:06:53.49 ID:z/5eBJxF 要望言うなら ゲージの真ん中に行ったとき、画面暗くなるけど、逆にキラッとしてくれた方がタップできるって分かりやすいかなと思ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/315
316: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/11/24(日) 22:56:19.73 ID:5cs5c4q1 >>315 バイト終わり〜 キラっと… 白くする…のでは無いですよね 白くしてバーティクルでキラキラですかね 多分今ちょっと疲れてて考えが浅いかもですねw 弟子殿の折角の助言、有り難く受け止めます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/316
317: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/11/24(日) 23:03:54.93 ID:5cs5c4q1 因みに… ラクガキダマシイでも必要のないスタミナの排除、何をするゲームかの動機付け、ランキングボードやちゃんとした操作性等々 色んな方からの助言も有り難く、今回のゲームに取り入れた…つもりですw でもデバッグは嫌いですね〜 飽きるんですよね〜飽きないゲーム作ればいいんですかね〜 やっぱ疲れてますね〜 おやすみです〜💤 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/317
318: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/16(月) 22:46:51.50 ID:QyjRFmMS さてさて、えれめんたるクエストも凪の様に静かになったので、ぼちぼちラクガキダマシイ始めます 前回のラクガキダマシイは起動する事すら困難な不思議なアプリだったので今回はUnityでしっかり起動出来る様にします それ以外にも色々ご意見頂いておりますので、改善しつつ進めます まずは根本のタワーディフェンスをしっかり作り込みます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/318
319: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/18(水) 00:08:02.23 ID:omqKJOxd Unityいいですね〜 噂通りサンプルが豊富なんで短時間でもサクサク進みますね コピペの腕が上がりそうです 前と同じ仕様を作りつつ、改善点を加味しながら進めていきます ・中央に防衛拠点 ・一定間隔で敵が出現しルートを辿って防衛拠点へ進む ・敵が防衛拠点に衝突すると防衛拠点のlifeが削られる ここまでは一緒で ・lifeをゲージで表現、満タンの時は非表示 ・味方ユニットのスタミナを無くしたので開始時に全員フィールドに出す 次は味方ユニットの動きとか作り
ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/319
320: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/18(水) 22:31:50.45 ID:oK1MLjEd 本日の進捗 ・味方ユニットを表示 ・味方ユニットをタップで移動 ・選択ユニットを分かりやすく表示 次は攻撃ですが、普通のタワーディフェンスだと砲台とかなので飛び道具含めて三種類のユニット出します シューターで弾を飛ばすけど敵に寄られるとすぐ落ちる ディフェンダーは守り専用の壁 ファイターは敵をノックバックさせるけど防御弱いから落ちやすい こんな感じなら初期配置から動かなくてもクリア出来るとか雑な事にはならない …と思う http://mevius.5ch.net/tes
t/read.cgi/gamedev/1384150732/320
321: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/18(水) 22:34:36.70 ID:oK1MLjEd ところで ・味方ユニットを分かりやすく表示 これですがAndroidstudioでは出来なかったユニットの足元の魔方陣を傾けて回転する処理が出来ました 流石Unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/321
322: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/19(木) 23:16:32.21 ID:ZyWiOa7O シューターが弾を出して敵に当たったらポワンと消えてポワポワってなる様にしました この辺のサンプルはUnity豊富で助かります 次は有効範囲内の敵に向かって射出する所ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/322
323: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/21(土) 01:22:20.97 ID:B7psZATK シューターの攻撃入れました ある程度の距離になると近くの敵に攻撃します 次はボスのアラート入れて他のユニットですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/323
324: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/21(土) 13:06:00.20 ID:B7psZATK ところでcolliderをマップとユニットで重ねてて優先順位の取り方が判らないんでレイヤー弄ったり色々悩みましたが… まさかzの値で決まるとは 前のえれめんたるクエストでは意識してなかったので理解が少し深まりましたっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/324
325: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/21(土) 22:35:48.23 ID:B7psZATK ディフェンダーとファイター実装しました これでザックリとマトモなタワーディフェンスかなと バランス調整必要ですが 次はラクガキ機能ですがこれは時間掛かりそうですね〜 進展なければメニュー周りとか一旦逃げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/325
326: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/22(日) 22:43:20.39 ID:dUwT7s1F ステージの差別化ですが ?シューター限定ステージで報酬はファイター ?ファイター限定ステージで報酬はディフェンダー ?ディフェンダー限定ステージで報酬はシューター ?制限なしステージで報酬はランダム 制限なしステージは難易度高めだけど手に入るユニットも強め これでなんとなくマトモなゲームになりそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/326
327: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/22(日) 22:44:36.62 ID:dUwT7s1F ただラクガキ機能ややこしいですね ネットで私でも扱えそうなサンプルがなかなか見つからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/327
328: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/25(水) 23:22:30.09 ID:0KNR8OfT ん〜やっぱりムズい ちょっとメニュー周りに逃げてしっかり時間取れそうな時にラクガキ機能つついてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/328
329: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/26(木) 13:15:56.40 ID:UB4Pztmx おー描けた 何か分からんけどサンプル通りで描けました 次は保存して読み込みですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/329
330: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/26(木) 17:48:07.05 ID:UB4Pztmx なんか上手く保存できません… なんか背景が不透明なんでアカンですね とりあえずメニュー周り整えつつ全体的に進めていきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/330
331: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/28(土) 12:51:29.76 ID:KaUJvN+0 正月休みですね〜 年末年始にテレビでも見ながらどれだけ進められるか楽しみです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/331
332: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/28(土) 12:56:27.75 ID:KaUJvN+0 家パソコンでは能力不足で絵は弄りにくいので昨日作ってきました https://i.imgur.com/I7GOMGC.png 今のところこんな感じです Unityはフォントが色々使えて楽しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/332
333: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/29(日) 02:18:46.50 ID:+rAHpreQ タイトルとかメニューの動きとか結構無駄な所に凝ってしまって肝心のラクガキ機能が進められない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/29(日) 15:50:01.82 ID:sphUXWNf ブログかツイッターで書けば こんなとこに書かずに そっちの方がアプリの宣伝になるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/334
335: 弟子 [sage] 2019/12/29(日) 16:48:50.03 ID:BjRRTjro 寂しくなるから行かないで〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/335
336: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/29(日) 20:21:50.98 ID:X0ztszsL >>334 Twitterやってますが完成形の宣伝しかしてません 途中経過見て面白いと思うのはここに居る変態位だと思ってましたが…やってみましょうかね >>335 ここから消える訳ではないですよ 貴重なご意見を結構辛辣に言って頂けるのはここ位です Googleplayのレビューは中々キャッチボール成立しませんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/336
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